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《苍翼默示录》PC系统详解

时间:2010-01-27 17:05:29
  • 来源:stunedge
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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BB中的伤害修正

BB中每个技能都设定了两种基本修正

1. 基底修正 类似于GGXX系列 将技能作为连续技起始技能时对技能伤害的修正系数

2. 乘算修正(中介修正) 技能用在连续技第2hit以后时对技能伤害的修正系数

简单来讲,基底修正基本类似于GGXX系列的基底修正

乘算修正像GGXX系列中的GG槽下降值

所以一些基底修正低的技能即使适合作为连段技始动招 但由于乘算修正大 不适合在同一连段中多次使用导致整体伤害下降

除了上述的基本修正以外还有各角色分别拥有的角色连段修正

连击数超过一定hit以后追加的连击修正

CS中还追加了连段中的同招修正并且对逆修正进行了调整

BB里的技能属性的特殊设定

所有招都可被归分为几种属性

空中技是"头"属性

地面技是"体"属性

下段技是"脚"属性

每个技能都可以归结为上面的属性 + "弹" 或者 "打击"属性

弹属性为飞行道具 打击属性为普通打击技

例: Ragna和Noel的6A是头属性无敌,即说明此两招对空中技能完全无敌

PO的各类招是弹属性无敌

其中也有部分招如Arakune的JC同时带有"头"和"体"两种属性

CS中各角色体力

13000 Tager

12000 Haku-men

11500 Jin Bang

11000 Noel Rachel Litchi Tsubaki Hazama

10500 Arakune

10000 Ragna Λ-11-

9500 Taokaka Carl

CS中各角色破防槽长度

10 Tager

6 Haku-men Bang

5 Ragna Jin Arakune Litchi Tsubaki Λ-11-

4 Noel Rachel Taokaka Carl Hazama

CS中各角色伤害固定修正

100% Arakune

90% Ragna Rachel Taokaka Carl

85% Noel Bang Λ-11-

80% Jin Litchi Hakumen Tsubaki Hazama

40% Tager

CS中新的系统调整

拆投关联

在CS中输入A+B+C的防护罩附加拆投仍然成立,但是Throw Reject Miss的时间加长

并且整体拆投接受时间变短

在动作中先行输入拆投来自动附加拆投的Bug消失

防护罩起跳

在CS中在开着防护罩的状态下角色不可以从地面直接起跳

Fatal Counter

在CS中部分招设定为Fatal Counter(FC)对应技能

在Counter以后会出现Fatal Counter字样

FC之后的连段中所有技能的受身不能时间会增加2F,因此FC后可以打上一些特殊连段

例: JIN 2C(FC)>2D>5C>6C 2C>(站姿)>5C>6C

多半FC对应技为破防对应技

RC的lv3 J2C等可以在连段中打出FC

详细消息有待进一步研究

新的连段伤害修正

1.同技修正

在一个连段中使用同一个技能两次以上会有同技修正

同一个技能的loop连段的修正大大加大并且容易受身

不同的技能有不同的同技修正,而且并不是所有技能都有同技修正

目前确认了RG的GH,BA的双, CA的8D等有同技修正

2.DD的底限伤害

在连段中任何时候使用DD都会有底限伤害保证

也就是说无论连段的修正多么大,在连段中使用DD都可以保证一定程度上的火力输出

3.逆修正限制

CS中TA的挑衅,NO的22C等拥有逆修正的招式的修正在一次连段中只会被应用一次

只有在连段中第一次使用的招式的逆修正会被应用到连段修正上

也就是说多次使用逆修正的招也不会使连段逆修正大大上升

4.受身不能时间减少的计算法

CS中只有每当Combo Point超过一定值的时候受身不能时间才会减少

简单的说就是在CS中连段的受身不能时间不会随时间而变化

起身系统的变化

倒地状态时攻击会连续hit的时间 17F -> 10F

前后起身的全体时间 39F -> 30F 从18F以后可以防御 全动作中不能使用必杀技取消硬直

防御奖励

连续防御攻击一定时间以上(6-7秒),之后所有防御所有攻击都会自动变为直防

后退限制

起跳落地后的5F以内时间角色不可后退(←←, Backdash)

CPU战

CPU战中按挑衅会自动获得100%HG

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9.6
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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:Arc System Works
  • 发售:2009年
  • 开发:Arc System Works
  • 语言:英文
  • 平台:XBOX360
  • 标签:横版

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