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独立制作组辩护Wii U“不需要”特殊开发注意事项

时间:2014-01-27 10:30:00
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

一家独立制作组出面为Wii U提供辩护,称在这款主机上做游戏没有开发难度。Dakko Dakko工作室的Rhodri Broadbent目前正在开发一款闯关射击游戏《尖叫猫咪与他的卧轨小伙伴》(Scram Kitty And His Buddy On Rails)在接受任天堂官方杂志采访时,他表示制作Wii U游戏并不像某些制作组说的那么难。

“我们觉得任天堂是非常棒的合作伙伴,他们在《尖叫猫咪与他的卧轨小伙伴》制作一开始就提供了巨大帮助。最近几周网上有许多讨论,但都是一些陈旧的信息,关于Wii U游戏开发的特殊注意事项什么的,其实根本不需要。我认为在Wii U上,制作组可以直接决定自己的作品有多好玩(或者有多难玩)。”

“对我来说,制作任天堂游戏就是要充分利用他们给提供的特殊手柄,第二屏幕,和Mii等等。我们有非常多的东西可以利用,学习,也有非常强大的开发基础。有些制作组只是想用最简单的方式把他们已经做好的游戏移植到新平台上,这种想法非常可以理解。在这种情况下,系统越简单,开发工具越简单,他们就会越高兴。”

“这种开发组在游戏业内占了很大一部分比例,但他们不应该成为掌控市场的力量,不应该成为圈里唯一的声音。同时作为制作者和消费者,我希望看到独一无二的游戏机,还有根据硬件量身设计出的独特游戏。如果代价是不同游戏主机强调不同的元素,那就付出代价好了,这很划算,有舍才有得。”

“最近网上的讨论声音却让我很失望,许多开发组都觉得不同硬件上的开发过程非常不同,他们还对此不高兴。事实上我们都经历过同样的时期。而且现在大发行商也不再愿意专门根据一款主机的特性量身打造独占游戏了,这也让我很失望。如果所有游戏全都面向全平台的话,其实我们作为玩家将会错过许多好的游戏创意。一款主机的独特性及其上面游戏的独占性是其长盛不衰的基础。任天堂的Wii U其实已经具备了非常好的基础。”

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