我们现在已经是2019年了,但CDPR开发的《赛博朋克2077》仍然会忠于上世纪80年代的桌游《赛博朋克2020》的世界观。 Mike Pondsmith的《赛博朋克》RPG游戏最早于1988年发行,第二版《赛博朋克2020》于1990年发售,随后还推出了多个后续版本。尽管过去30年间,赛博朋克类型不断在向前发展,但CDPR在开发《赛博朋克2077》时并没有将设定进行“现代化”改造。《赛博朋克2077》开发者在接受PlayStation杂志采访时讨论了游戏世界设定。CDPR表示,《赛博朋克2077》的世界将忠于Mike Pondsmith的原有版本,并非是现实世界的延伸。《赛博朋克2077》故事总监Marcin Blacha表示,他们一点都没有将设定“现代化”,他们创造的设定并不是“我们世界”的延伸。她说:“《
《赛博朋克2077》正在不断放出零星的细节信息,根据最新透露的信息,本作的环境场景将提供大量纵向垂直空间多样性,足以让《巫师3》相形见绌。 最近有人单独提问了《赛博朋克2077》的世界地图有多大,而得到的回答让人感到十分有趣。“夜之城共有6个不同的城区,但现在无法给出确定的面积数,因为还没有人进行过测量。而且,对城市空间进行面积测量也是很有难度的——夜之城有许多建筑物,这些建筑物有许多楼层。你可能在一个占地60平方米的面积里造个两层楼,那么使用面积就变成了120平方米。而在一座高层建筑里,每个楼层都可以容纳许多活动空间,我们有许多高层建筑是可供玩家探索的。从建筑物的层数来看,《巫师3》显得十分平坦——玩家活动分散在世界各处。所以在《赛博朋克2077》的世界里,世界场景可以很大,但同时也很高,或者也可以很深。”游
CDPR曾经表示会给玩家们在《赛博朋克2077》中自建角色的选项,其中包括了对游戏中暧昧性取向的一些解释。《赛博朋克2077》首席任务设计师表示,《赛博朋克2077》不会像《巫师3》那样对严格地要求“异性恋”,会有更多的恋爱选择。 Reddit用户magired1234,分享了一段《赛博朋克2077》首席任务设计师Paweł Sasko在推特上发的消息,其中Paweł Sasko说玩家们可以期待主线剧情的NPC也许会和你的角色搞暧昧,这些NPC角色深度和涉及范围和《巫师3》比较类似。 由于《赛博朋克2077》将会开发让玩家自定义角色的选项,考虑到这一点,那么游戏中的暧昧选项也会得到一定程度的扩展。CDPR又进一步解释了恋爱选项如何扩展:《赛博朋克2077》中会出现很多暧昧事件,玩家将能够与其他角色建立有意义的联
《赛博朋克2077》新补丁1.05现已在Xbox和Playstation平台推出,官方表示将尽快为PC用户推出该补丁。本次补丁修复了诸多BUG和性能问题,同时PC版4核和6核AMD处理器的表现也进行了针对性优化。 任务修正了“拿货”及“偷货”杰克会消失的问题。修正了“我心如火”直升机无法降落的问题。修正了“虎口拔牙”竹村不会给V打电话的问题。修正了“东瀛第一等”会触发两次相同对话的问题。修正了“不要迷失自我”结束时德拉曼会上下颠倒的问题。修正了“冲破风暴”索尔不能正确抵达货车的问题。修正了“向法律宣战”在遭遇虎爪帮前使用快速移动会使任务无法继续的问题。修正了“死城”读取在乱刀会达到时的自动存档会使任务无法继续的问题。修正了“当你凝视深渊时”战斗失败后不再收到新电话及短信的问题。修正了伊丽莎白·佩拉雷斯的任务被拒
近日CDPR发布了《赛博朋克2077》及其资料片“往日之影”的成本和销量表现,数据公布后,CDPR的股价继续下跌,截止到目前已经下降了27%。 《赛博朋克2077:往日之影》首周销量300万套,但费用高达8500万美元。另外CDPR还表示《赛博朋克2077》所有的免费更新(最近推出了全新制作的2.0版本),费用为4100万美元。算下来,CDPR在开发2.0版本和资料片“往日之影”上至少投入了1亿美元。国外网友认为这可能是CDPR股价继续下跌的主因之一,相信CDPR有能力让股价反弹回来,但很明显CDPR为《赛博朋克2077》1.0版本付出了沉重的代价。1亿美元基本上能开发一个很不错的完整游戏了,但对于一个售价仅30美元的DLC来说,很难盈利,不管他的销量或口碑有多好。当然也有网友认为,CDPR的股价和《赛博朋克》
今日CDPR官方微博发布了一张新的《赛博朋克2077》截图/壁纸,配文“要搭把手吗”。新截图展现了一个城市垃圾堆中的改造人手,最后方站着一个穿着大风衣的角色,似乎这只改造人手将是他此行的目的。 这只手下面还有一把枪,一些电脑垃圾,比如疑似是废弃的电脑内存条、显卡以及左侧的电脑主板,旁边还有缠有电线的管道。此外,我们还可以看到汽车方向盘,纯机械手臂等。电子垃圾不远处就是高楼耸起的不夜城,讽刺意味十足。CDPR将现实世界中存在的电子垃圾环境污染问题映射到了游戏中,在保持真实感的同时也对这一问题表示了担忧。《赛博朋克2077》定于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和Stadia。
油管频道Digital Dreams分享视频,展示了使用NVIDIA GeForce RTX 4090运行《赛博朋克2077》,并安装100多个MOD和光追补丁的效果。 这段画面使用AMD Ryzen 9 7950X处理器和NVIDIA GeForce RTX 4090显卡运行后捕捉,另外还使用了超人口MOD对游戏进行优化。DLSS 3在《赛博朋克2077》的表现似乎非常理想,乍一看甚至分辨不出使用了哪种模式,甚至难以与原生4K区别。演示视频:
今早的Xbox延长版发布会,首个展示就是CDPR的《赛博朋克2077:往日之影》。任务总监Pawel Sasko展示了夜之城太平洋区的新地点“狗镇”黑市。视频:由于没有企业或税收限制,你可以在黑市买到独特的武器和赛博零件,这些在其他地方无法获得。实机视频中有一个拥有火焰喷射器手臂的人,狗镇领袖Kurt Hansen在做宣传,还有各种各样的物品。玩家可以找到新的非法武器和商品,其中一些极其强大,但也更加危险。《往日之影》加入了一些可供V解锁的新能力,比如空中冲刺,透过墙壁看到敌人,甚至改变他们的外貌。还有Hansen的民兵组织Barghest,比夜之城警察更加残忍。在采访中,饰演银手的基努里维斯表示,狗镇变得“更加黑暗”,有一股“暴力的暗流”。他和Solomon Reed有一些相似的地方,后者和Johnny一样也
受疫情影响和数字游戏越来越普及趋势,CDPR预测《赛博朋克2077》超过一半的销量将是数字版。 在最近的季度投资人会议上,CDP CFO Piotr Nielubowicz表示他们非常肯定地期待《赛博朋克2077》的数字版销量比率将比《巫师3》的更高,将比50%更高。他说:“我们销量数字版和实体版之间的预测比率,由于我们已经看到数字版预购量非常强势,所以我们肯定更趋于可能的数字/实体分离,更倾向于数字版。我们会走多远呢?老实讲,我们也不知道,但绝对比《巫师3》的更多,绝对超过50%应该来自于数字渠道。”《赛博朋克2077》将于12月10日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和Stadia。
近日游戏制作组Beffio发布视频,展示了使用Unity Engine打造的次世代赛博朋克游戏。制作组充分利用Unity Engine性能,将画面做到极致,为我们呈现了次世代科幻游戏的画面。视频欣赏: 这款游戏名为《猎杀》(The Hunt),是一个次世代的Unity3D项目,这个项目将探索和研究全新建模技术。游戏环境为Unity Engine实时演算,可以看到场景丰富人物细致,光影逼真画面惊人! Beffio还没有计划将该项目转变为正式游戏。不过他们准备将该项目的制作套件公开出售,这意味着其他游戏开发商购买后,也能制作出画面惊人的科幻游戏。《猎杀》截图:
外媒福布斯发现《赛博朋克2077》承诺的免费DLC并没有按照既定的发售窗口推出。 如上图,以上是CDPR之前发布的更新计划。可以看到2021年之前CDPR计划推出各种热修复补丁,2021年计划的事情有1.1和1.2补丁,多个免费DLC,以及在下半年晚些时候推出次世代更新。明显可以看到免费DLC被规划在了今年上半年,而次世代更新看起来被安排在了今年10月左右。现在已经是7月,这种小型免费DLC仍然没有到来。据福布斯报道,这些免费DLC原计划是2021年“初”到来,但后来CDPR表示修复游戏是当时他们优先关注的事情,所以免费DLDC要在几个月之后才会有新消息。这就导致了上图这个第一个路线图,暗示CDPR在今年上半年推出免费DLC,下半年晚些时候推出次世代更新。然而这种计划后来也变了。后来CDPR直接推出了一个简单的
与Bethesda和育碧这样,在开放世界游戏开发上有着丰富经验的大型游戏开发商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫师3:狂猎》不仅获得了商业成功,在游戏的细节打磨上也做的不错。 但自那时起,开放世界游戏的标准又再度提高了。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,PS4独占《地平线:零之黎明》都展示了非常优秀的素质,而在今年早些时候,Rockstar推出的年度大作《荒野大镖客2》更是引人注目。而根据CD Projekt RED自己的说法,这也就是他们想在《赛博朋克2077》这种想达到的水平。CD Projekt RED在采访中透露,他们正在努力在《赛博朋克2077》中,把游戏打磨得像《荒野大镖客2》一样好。但无论如何,《赛博朋克2077》的销量表现都不会差,毕竟CD Projekt RED的《巫师3》在
今天凌晨(10月28日)CDPR宣布《赛博朋克2077》再次跳票,发售日期定为12月10日,这迅速在网上引起了争议。 之前曾爆料过CDPR加班问题的记者Jason Schreier也在推特上发文表示,《赛博朋克2077》延迟三周是不常见的,但对开发者而言,可能不会有太大的改变。许多人需要加班到12月,准备发售后的更新补丁。 Jason Schreier还表示最近有一位CDPR开发人员透露,他们刚安排了一个100小时/周的工作时间;还有一位前开发人员告诉Jason Schreier,去CDPR看望一些朋友时,发现他们的身体状态不太好。 《赛博朋克2077》开发者如此辛苦,还要为游戏正式发售后做好准备,弄好售后补丁。希望他们能再坚持下了,毕竟游戏品质很重要。
《赛博朋克2077》是《巫师》系列开发商CD Projekt RED旗下一款角色扮演游戏,近日CD Projekt RED制作人Stanislaw Swiecicki透露了游戏更多情报,一起来看看吧。“每个故事都需要主角来支撑,《赛博朋克2077》也不例外,而玩家在《赛博朋克2077》中将有扮演塑造主角“V”的重要部分,而这一部分比《巫师3》中的杰洛特更具深度。”“杰洛特是一位职业猎人,而V是一位赏金杀手,对于后者来说,他是一位初出茅庐的新兵,将和玩家一起来了解整个不夜城的故事。”此外,制作人还透露了游戏中贩卖赛博装备升级的角色,譬如在这里可以购买光学扫描仪等等。制作人表示游戏仍在制作阶段,一切还为之过早,但可以明确的一点,游戏中玩家所做出的选择将影响到游戏角色,游戏流程乃至游戏结果。游戏编剧还透露了在《赛博朋
《赛博朋克2077》为玩家展示了一个未来赛博朋克世界,但很多载具玩家都无福享受,比如飞行汽车,运输载具等。近日CDPR高级载具概念设计师Paweł Breshke-Czyżewski在Artstation网站上分享了《赛博朋克2077》新概念图,展示了未曾在游戏里出现的军用重型飞行器。 之前CDPR为《赛博朋克2077》推出1.23版更新,对各种主机的CPU进行了优化,修复许多Bug并减少游戏崩溃,但游戏免费和付费DLC等仍没有消息传出。CDPR官方最近还宣称,玩家捏脸总耗时6.360.000小时,这是强尼·银手的数字意识体在Relic里度过时间的13倍。 新概念图:
《赛博朋克2077》自公布以来便热议不断,昨日(9月2日)我们报道过CDPR官方宣布该作彻底采用第一人称视角,不仅剧情会使用第一人称视角,甚至连XXOO场面也是在第一人称视角下进行。此消息一出让许多玩家不太开心。 现在CDPR全球社区经理Marcin Momot在推特上表示,《赛博朋克2077》偶尔也会有第三人称视角出现,比如你在驾驶载具的时候,将是第三人称视角,而且你还能通过物品栏界面(inventory screen ),偶尔的少数过场镜头或是房间里的镜子,看见自己创建的角色真容。但《赛博朋克2077》是一款彻头彻尾的第一人称游戏,能让玩家有更好的沉浸式体验。 在《赛博朋克2077》中,玩家能体验超高自由度的角色定制模式:不仅不需要选择明确的性别,还可以将不同性别的特征组合到同一角色中。而且游戏里的关系系
《赛博朋克2077》在发售以来经历一直比较坎坷,但最近游戏因为新补丁完善以及非常炫酷的网飞动漫剧集《赛博浪客》推出,玩家数量激增。 根据 SteamDB,在动画播出当天起,《赛博朋克2077》的同时在线玩家数量不断上涨,今天(9月 17 日)达到了惊人的 48,874 名玩家数量峰值,比昨天的峰值 37,000 人多出整整 10,000 人,击败了其他的热门单机游戏,像是非常强劲的《GTA5》、《命运2》,甚至是《艾尔登法环》。相比上个月,玩家整整多出了一倍有余。 虽然根据 Gamesradar推测,游戏突然如此大受欢迎是因为最新更新引入了各种修复和改进,以及许多额外的功能和内容。但是最重要的恐怕是这两点:《赛博浪客》动画的推出,以及CDPR 在动画首播同时开启的 Steam 促销活动,游戏到达了史低的-50
大家应该都已经知道了,《赛博朋克2077》将采用第一人称视角,但同时也会在游戏开始的时候让玩家自己创建一个角色,并提供一整套自定义工具,包括捏脸。那么问题来了,既然是第一人称视角,那么在整个游戏流程中玩家绝大部分时间里都只能看见自己两只手。那么为什么还要费力提供自定义捏脸呢?在最近一次采访中,CDPR的一位开发者对此进行了介绍。 任务设计师Patrick Mills在接受Xbox官方杂志(刊载于2018年9月期,总第167期)采访时介绍,CDPR希望《赛博朋克2077》能够成为玩家自己的个性化故事,而不像他们之前的作品《巫师》三部曲。“这首先是一款RPG,然后才是第一人称。所以最关键的就是打造一个生存在这个世界中的角色,让玩家可以化身为这个角色进行抉择。玩家的视角不仅来自这个角色,也来自于玩家自己。在《巫师》里
国外截图大师近日发推分享了他创作的《赛博朋克2077》照片模式截图,经过截图大师的调校,不得不说《赛博朋克2077》的美感更上了一层楼,更有CG电影的味道。
《赛博朋克2077》已经正式发售,虽然该作还不够完善,Bug过多。但其画面非常精美,代入感较强。许多玩家也乐意等待CDPR继续完善游戏。 近日国外网站IAMAG汇总了《赛博朋克2077》概念艺术图,这些图展现了科技发达、却又有黑暗腐败的未来世界,一起来欣赏下吧! 分页符 分页符 分页符 分页符
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