CD Projekt RED最近展示了其即将推出的《赛博朋克2077》的演示,游戏看起来非常不可思议,同时有很多机会展示一些有趣的主题,其中一点就是毫无限制的裸体。游戏总监Adam Badowski对此做出了介绍:“出于某种原因,裸体对我们很重要,这是赛博朋克,所以人们会对身体加以改造。所以身体本身不再是神圣的了,而是一种亵渎。因为人们改变了一切,所以他们失去了与肉体的联系。(为了展现这种心态的变化)这就是为什么我们需要在很多情况下使用裸体。”在《赛博朋克2077》中,官方在展示玩家角色V的时候,CDPR在角色的私处部位打上了马赛克,但完成版中可能会消除这一点。裸体也会出现在任务中。在一个任务中,V需要营救一名被绑架的女子,推测是被勒索赎金。但随着游戏进展,绑匪实际上是计划夺走她的人
关于《巫师3》开发商CDPR的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,我们知之甚少。但从今日官方放出的游戏载具设计师招聘中,可以获知游戏中大致的载具系统。CDPR正在招聘的是负责《赛博朋克2077》载具建模的设计师,官方列举了以下载具:极为复杂的车辆、飞行器(Planes)、Bikes(小编推断为双轮或单轮载具,而不是普通自行车)、机器人以及机械载具,并要求可以让这些载具出现在游戏中“夜城(Night City)”的街道上。当然对于这条招聘,有国外玩家也恶搞了一番,在相关招聘回复中画了下面这张求职作品:联系游戏设定的近未来背景,可以知道在游戏中将有各种空中和地面载具,玩家还可以操控机器人以及某些机械作为载具。想想这些载具能在游戏的庞大城区穿行,是不是很多小伙伴都对《
《赛博朋克2077》在首次公布8年后终于要发售了,不过根据GameInformer编辑Liana Ruppert,显然这款RPG大作对癫痫患者来说并不安全。Ruppert用亲身经历告诉玩家,《赛博朋克2077》某些场景很容易让人引起癫痫发作。 GameInformer今天在网站上发表了一个文章,标题为“《赛博朋克2077》癫痫警告”。她在里面提到《赛博朋克2077》有很多的俱乐部和酒吧,这些地方明亮的光照对癫痫病人来说是“危险区”,与此同时基努李维斯扮演的强尼银手突出的蓝色故障效果也有可能引发癫痫。真正让她癫痫发作的是游戏的Braindance,这是《赛博朋克2077》的主要功能之一。当使用这个机制时,主角V进入侦察模式,进入另外一个人的记忆,你可以和这些记忆互动。为了使用这个,你的角色必须戴上一个头盔,然后闪
《赛博朋克2077》不支持第三人称让不少玩家感到遗憾,不过最近国外玩家分享了一个《赛博朋克2077》第三人称MOD,或许可以替代官方弥补这一“缺陷”。这个MOD实质上还是一个Cheat Engine mod,允许玩家以第三人称视角游玩游戏。需要注意的是,该MOD目前尚在制作阶段,这意味着或许有bug。该MOD的最新版本支持4种不同的视角。为了安装,你只需要从这里下载,并解压其内容到“Cyberpunk 2077\bin\x64\”文件夹内。在开始游戏后,你可以通过按下B键激活新的视角。MOD演示视频:
近日,CDPR工作室负责人Adam Badowski接受了波兰媒体Rzeczpospolita daily的采访,他在采访中谈到了CDPR的最新力作《赛博朋克2077》,他表示,希望本作能够跟随《巫师》系列的脚步,证明游戏能够有效地促进包容性、相互尊重和让大家接受其他世界观的能力,同时他还表示,希望《赛博朋克2077》用大胆成人化且出彩的叙事手法让玩家们震惊。 CDPR工作室负责人Adam Badowski(右) 《赛博朋克2077》对包容性的处理反映了CDPR工作室的处世哲学,Adam Badowski表示,《赛博朋克2077》是“创造力和创新的基础”。当被问及CDPR如何在工作中的包容性时,Adam Badowski在采访中说“我们的游戏描绘了侮辱他人的后果,揭示了社会不平等和仇外情绪之间的联系,并展示了当
《赛博朋克2077》最近宣布了跳票的消息,虽然这次只有三周,但实际上这已经是该作第三次跳票了,而且最近这次还是在宣布了进厂压盘的消息且开发商多次保证不会再跳票之后。不过,CD Projekt RED坚持认为他们作出了正确的决定,而且阐述了这样做的原因。在最近的会议报告中,CDPR表示他们的目标是让《赛博朋克2077》的Metacritic评分达到90以上,所以决定延期发售游戏,以保证这个结果。 商业开发副总裁Michal Nowakowski在会议上表示:“在谈到Metacritic评分的时候,我们一直以来的标准都是90+,所以这方面是没有变化的,还是这个目标,而且就像CEO说的,这是本次延期发售的最主要原因。我们想要交出一款经过精雕细琢的游戏,我们宁愿现在经历一点羞愧,也比游戏发售玩家拿到手之后再羞愧要强得多
CDPR在昨晚的《赛博朋克2077》1.5版更新中公开了次世代版的全新预告,目前该版本已在PS5、XSX/S、PC端上线。更新为游戏添加了新武器、V的新公寓、化妆镜,以及大量战斗、经济以及掉落系统的平衡调整。免费试玩版现已上线PS5/Xbox Series X|S平台,可以免费游玩5小时,试玩版开放时间为30天,北京时间2022年3月16日0点结束。《赛博朋克2077》次世代版预告: 下表列出了本次更新中比较关键的改动内容: 次世代专属 添加了光线追踪局部光照阴影。在次世代主机上实现了对原生成就的支持。请注意,由于次世代版本使用的SKU不同,在向下兼容模式里获得的PlayStation奖杯不会转移。Xbox成就会通过智能分发功能自动出现在新版本上。在PlayStation®5和Xbox Series X上加入
今年E3上《赛博朋克2077》的亮相成为Xbox发布会的爆点,再次掀起了一波“赛博朋克”风潮,网络上出现了各种赛博朋克沙雕图。这个生成器由NGA网友@_江天万里霜_花了一下午时间编写,用起来很方便无脑,2077的中英文logo调整大小、位置,玩家最好使用PC体验,移动端似乎有问题。网页链接:https://heliumoctahelide.github.io/cyberpunk.html
自《赛博朋克2077》推出以来,已经过去了将近一个月的时间了。本作是过去一个月中最受瞩目的游戏之一,发售时玩家数量一度飙升至steam榜首。 但是,随着玩家的纷纷涌入,游戏也被曝出各种各样的质量问题,其中最严重的莫过于PS4和Xbox One平台,而PC平台玩家也不得不忍受着大量bug,CDPR几波更新推送也并没有明显改善问题。随着时间的推移,《赛博朋克2077》也开始大量流失玩家数量。刚发售时,《赛博朋克2077》无疑是有史以来第一款在steam平台玩家同时在线人数突破100万的单机游戏,但在刚刚过去的周末,《赛博朋克2077》继续下滑,玩家峰值最终维持在22.5万,降幅达79%。 大多数单机游戏在steam发售一个月后通常确实会流失大量玩家,但《赛博朋克2077》的流失速度是CDPR旗下的另一款RPG游戏《
在E3 2018上,CDPR公布了《赛博朋克2077》的首个正式预告片,当时关于这款游戏的一些消息在网络上流出,消息来源既有CDPR官方,也有一些来自于被闭门展示观看游戏Demo的游戏圈记者。虽然玩家对《2077》无比期待,但一个普遍的误解是很多人以为这是第三人称游戏。考虑到CDPR的《巫师》系列一直是第三人称,这也不足为奇。之前彭博社记者Jason Schreier发布了一篇长文,讲述了在《赛博朋克2077》开发过程中遇到的一些问题。报道提到了工作室内部的加班文化和管理层自身的很多缺陷。 此外Jason还在个人Twitter上进一步爆料了《赛博朋克2077》的更多不为人知的细节。Jason在Twitter上说在2016年之前,《赛博朋克2077》原计划是一个第三人称游戏,拥有很多其他功能,像是贴墙跑,汽车伏击
通往夜之城的道路是漫长的,经过7年的构思和发展,《赛博朋克2077》注定是要发生改变的。现在《赛博朋克2077》已经发售,如果回过头来看看CDPR在之前的采访和宣传中谈到了什么,有哪些功能没有被加入,这将是一个非常有意思的事情。 尽管发售时有很多bug,但把游戏和2018年的Demo相比还是能看出来在过去的两年中CDPR取得了很多的进步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鲜艳和有活力,大量NPC角色模型也更细致。2018年的Demo演示版本中有许多内容在最终版本中发生了改变,但当它们被放置在完整游戏的背景下而不是单独的演示版本中时,大多数感觉像是任务的自然变化。例如,在演示版本中有一个boss战,Jackie将一辆汽车翻起来挡住子弹。这一脚本序列并没有出现在最终游戏中,但《赛博朋克20
经过多年的开发、多次延期以及大规模的售前宣传,《赛博朋克2077》在玩家们寄予空前期待下正式发售了,然而游戏首发版本大量BUG让不少玩家感到了巨大的落差,虽然游戏上市就已经回本,但是CD Projekt Red的创始人们却仍然遭受了资产损失。 根据彭博社的报道,因为《赛博朋克2077》上市初期的问题,CDPR的股价暴跌,公司创始人的资产损失超过10亿美元。该报道还指出,CDPR凭借之前的巫师等系列游戏在玩家和媒体中树立的良好形象和口碑已经发生转变。《赛博朋克2077》已经为CDPR光鲜的外表黏上了污点,使其变得缺乏公众信任。 由于《赛博朋克2077》存在诸多问题,CD Projekt Red已经发表道歉声明,并承认没能重视PS4和XboxOne版本的问题,该公司还建议玩家不满意就退款。当下,CDPR显然已经出现
大家都知道《赛博朋克2077》是一款很成人化的游戏,ESRB评级为17+(成人)级,并指出游戏带有激烈的暴力行为、粗话、吸毒、酗酒、鲜血场景和以及“强烈的色情内容”。当然有很多玩家不喜欢大量的裸露场景,家长们也不希望自己的孩子暴露在这种场景之中,但据《赛博朋克2077》 工作人员的说法,游戏允许玩家关闭裸露画面。 近日,有玩家在推特上询问:《赛博朋克2077》有没有设置选项可以关闭裸露画面,或者说有没有删减(裸露场景)模式?CDPR首席质量检查员Lukasz Babiel回复称“有的”,《赛博朋克2077》有删减(裸露场景)模式。 并且后面他也说这个选项在PC和主机端都有,不过具体是怎么实现的他没有细讲,不知道是直接打码,还是有其它处理方法。另外,据网友推测,《赛博朋克2077》还将会有其他的删减模式,比如消除
《赛博朋克2077》自发售后便饱受争议。该作从PlayStation Store下架以来,已经过去5个多月,CDPR在多次补丁和修复后仍然没能让游戏回到PS Store。而这也成为CDPR投资者争论的焦点,他们呼吁这家波兰游戏开发商能更换高层领导。 英国Abri Advisors是CDPR投资者之一,近日该公司CEO Jeffrey Tirman接受彭博社采访时表示,CDPR在《赛博朋克2077》上犯下很多错误,该游戏问题过多,影响到CDPR的声誉。许多人声称CDPR必须在下一款新作上狠下功夫,才能恢复昔日良好声誉。Tirman说他们正在征求CDPR其他股东的意见,如果CDPR CEO Adam Kicinski和联合创始人Marcin Iwinski不下台的话,该公司的监事会将会被撤销。对于为何要采取这样的行
《赛博朋克2077》很快就要正式和广大玩家们见面了,今天(12月8日)凌晨,各个平台不同版本开启预先下载的同时,全球媒体评测也已经解禁。通过Metacritic网站目前发布的统计显示,来自44家媒体给出的平均分为91分,其中更是有多家媒体给出了满分的评价。 IGN给《赛博朋克2077》打出9分,认为游戏中的世界美丽而自由,虽然主线比较短,不过也有大量的支线任务。这家媒体还提到了虽然游戏会频繁出现BUG,但是出色的设计仍然使其成为非常棒的RPG。 GameSpot给《赛博朋克2077》打出7分,他们认为这款游戏的支线任务和角色设计出色,但是游戏中影响体验的干扰要素太多,影响体验,评测作者甚至以“失望的游戏体验”作为评语。 日本IGN给《赛博朋克2077》打出满分10分,这家媒体认为游戏中创建出的夜城是迄今为止游戏
《赛博朋克2077》即将正式发售,国外一些玩家已提前拿到游戏。近日国外玩家DanXcel就在Reddit论坛上晒出《赛博朋克2077》XboxOne版截图。他表示《赛博朋克2077》包含性能模式和画质模式选项,性能模式能让游戏运行更流畅,画质模式则让游戏画面更绚丽。 DanXcel无法提供这两种模式的详细说明,但他表示游戏采用性能模式后,能感觉到分辨率的波动,估计是以动态分辨率方式确保帧数稳定。游戏在主机上能以完美60帧运行,体验非常棒。采用画质模式后,则是更高分辨率,并且锁30帧。 此外DanXcel还晒出了他的Xbox One版光盘。他表示Xbox版容量为53.3G,更新后容量为59.2G,版本号为v1.0.0.5。 《赛博朋克2077》将于12月10日正式发售,登陆PC,PS4,Xbox One和St
在经过五年等待之后,我们终于能够了解到一些有关《赛博朋克2077》的情报,近日外媒曝光了游戏中最有趣的特色——职业系统,游戏中的某个职业并不会一直伴随着玩家通关,玩家可以在游戏中任意切换其他职业的技能,让游戏的体验感大增。CDPR制作人Max Pears在采访中透露,“游戏中共有三个不同的职业,分别是刺客、佣兵、黑客,制作组设计了一种“流动职业系统”,在这个系统中,每一种职业都会具备其他职业的技能。譬如刺客也可以像黑客一样入侵人类的大脑了,就像2018 E3上Demo演示的那样。”“当你看到一个敌人,就可以黑入他们的大脑,为玩家解锁各种不同的内容。每个职业都会有一些特殊的技能,你可以将不同职业的技能混合搭配起来,从而创造出属
《巫师3:狂猎》之后CDPR正在全力开发新作《赛博朋克2077》,虽然这款游戏不会在短时间内发售,但是根据开发人员公布的信息来分析,其实《赛博朋克2077》完成度已经很高了。 科隆游戏展期间,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了瘾科技的采访。他向媒体确认,目前《赛博朋克2077》已经可以从头到尾通关。但是这并不表示游戏已经准备万全,可以发售。接下来还有素材需要制作,需要测试以及清除游戏BUG。对于游戏的故事,制作人Richard Borzymowski也进行了暗示,他透露《赛博朋克2077》的朋克部分不仅代表摇滚乐、性、毒品等等。它还代表着与制度的斗争。他们希望专注于个体,而且不想再次讲述一个拯救世界的故事。《赛博朋克2077》将发售PC和家用机版,目前该游戏没有公布任何发售
CDPR在《赛博朋克2077》新预告中隐藏了一些彩蛋,根据隐藏情报透露,PC版《赛博朋克2077》没有防盗版机制,也就是说,买不买正版全凭玩家自觉。此外,游戏包含了免费与收费DLC,以上这两点和《巫师3》完全一致,游戏也没有任何微交易元素。在预告片尾,视频闪过的画面中暗含了一些游戏内容,制作组透露:《赛博朋克2077》是一款纯单机,故事驱动的角色扮演游戏。游戏并没有透露发售时间,因为制作组认为游戏的质量是唯一的动力,这就是做一个独立的工作室、自己当自己的发行商的好处。游戏规模非常大,游戏内容会在开启预购之前率先透露给各位玩家,玩家满意再进行购买,而不是一开始就开启预购。游戏有免费DLC与后续付费扩充包。PC版本游戏没有加密(100% DRM-free)。游戏没有任何微交易元素。《赛博朋克2077》中文官网目前已
许多人认为CDPR打造的《巫师3》非常棒,之后的《赛博朋克2077》却退了一大步,难道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要开发人员却认为粉丝们没有意识到,他们做《赛博朋克2077》有多难。 近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch直播玩《赛博朋克2077》,回答了一些玩家提出的问题,以及本人对游戏的看法。Sasko说:“我看到一些人在问‘嗨,你们是怎么回事?’,其实是这样的,我们想打造一个全新IP,并尝试尽可能多地学习。我们的目标非常远大,但我觉得玩家和部分媒体可能不太了解制作《赛博朋克2077》这款游戏有多难。” Sasko表示对于开发《赛博朋克2077》所面临的挑战缺乏认识,他说:“我不是在指责玩家,他们有权利要求一款功能齐全,制作精良的游戏。我只是想说开发团队为了《赛博朋克20
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