近日英伟达GeForce油管频道公布了《赛博朋克2077》RTX光追新宣传片。视频由Jack1_1Hammer制作,展现了开启光追效果后,夜之城的无限魅力。一起来欣赏下视频吧!新宣传片: 实时光追效果增强了反射、环境光遮蔽、阴影、漫射照明和全局光照效果。视频不仅展示了《赛博朋克2077》开启光追后的绝美效果,还将光追开启/关闭后的画面进行了对比,可以看到效果差异非常明显。当然玩家们需要一款强劲显卡,才能有如此出众画面。视频截图:
CD Projekt RED已发布声明,表示E3 2019上《赛博朋克2077》的公开试玩视频不会放到网上直播。据该公司称,做出这一决定是为了进一步为作品造势,并增加人们对即将到来的Gamescom 2019 科隆游戏展的兴趣。 CD Projekt RED表示:“原因是我们想充分利用几个月的工作时间,在E3和gamescom上进行演示,并首次现场展示游戏玩法。立即公开游戏实机内容会让gamescom的演示变得毫无意义,并将大大限制我们进行宣传的机会。”基本上,CD Projekt RED的动机正如大部分玩家所猜测的那样:出于营销原因,仅此而已。不过开发团队对粉丝们诚实地公布了原因。CD Projekt RED目前的计划是在2019 Gamescom再完全公开Demo内容。团队补充道:“为什么我们需要炒作和造势
CDPR在接受IGN采访时确认,今天即将推出的《赛博朋克2077》2.1版本将是该作的最后一次重大更新,今后CDPR的开发重点将转向代号为“猎户座”的续作和《巫师》系列的新作“北极星”。当然这并不意味着《赛博朋克2077》将停止更新,游戏还是会收到错误修复补丁,但是今后不会再有重大的内容更新了。在“往日之影”DLC发售之后,CDPR有近一半开发者正在开发《巫师》新作“北极星”,而《赛博朋克2077》团队已被稀释为开发“终极版”的开发者以及“正在转移向续作”的开发者。
当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前我们对这款游戏知之甚少。CD Projekt RED首席执行官Adam Kicinski在接受采访时,谈到了即将公开的这款角色扮演游戏。 他谈到,开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《巫师3》有着更大的前景。他也希望该作能比《巫师3》更成功。他还透露,开发团队急于向游戏世界展示《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》还没有发行日期,但是它将登陆PS4,Xbox One和PC上发布(并且很可能会支持PS4 Pro和Xbox One X,带来图形优势和增强功能)。
近日CD Projekt Red在E3展会举办了《赛博朋克2077》试玩演示。官方表示,玩家可以在不夺走任何一名角色性命的情况下通关。 在此次的试玩演示中,有试玩过的人表示游戏捏人界面非常棒,还有传统的RPG加点系统,还能选择出身,这些将影响到后续玩法。玩家可以在任务中使用不同手段接近目标建筑,避免被敌人发现,然后在不杀任何人的情况下完成任务目标。 玩家可以使用关闭摄像头、黑进敌方安全系统、从远处击昏敌人等方式达成潜行目标。凡是与网络有关的物品都可以被黑,因此玩家可以大胆尝试各种入侵手段,例如:黑进苏打水自动售货机以达到吸引敌人注意的目的。 首席任务设计师Paweł Sasko表示:“玩家一直拥有使用非致命手段和武器来完成任务的选择,虽然游戏中也有一些能给人造成致命伤害的武器,但玩家可以用多种安全高效的方式来解
《赛博朋克2077》Mod 制作者近日推出了一个全新的 Mod,将原本曾计划为游戏一部分的功能重新加入了游戏。而这个功能也和近日爆火的动画《赛博浪客/边缘行者》有着非常紧凑的联系。在 NexusMods 网站上,制作者 djkovrik 上传了名为“Wannabe Edgerunner– 一个简单的赛博精神病 Mod”。该 Mod 为玩家角色 V 新增了名为“人性”的系统,如果玩家安装了太多的赛博改装,就会受到赛博精神病的影响。Mod 描述写道:“(本 Mod)增加了新的统计数据——人性,这取决于安装的赛博改装、狂暴/沙德维斯坦的使用和击杀的人数。每个植入体在安装时都会永久降低您的人性,赛博改装的使用和击杀敌人都会暂时性的降低数值,您可以在获得‘休息’Buff后恢复。您可以通过赛博改装菜单和使用屏幕玩家血条上方
《赛博朋克2077》1.5版本为游戏添加了一些新内容,新功能,并对游戏的性能进行了优化,这其中还包括许多没有写在补丁说明中的彩蛋。 Reddit论坛上的用户K0neer分享了一个《赛博朋克2077》的新彩蛋,该彩蛋允许玩家关闭整条街道的灯(广告牌除外),真正为“夜之城”这个名字赋予了新含义。根据网友们的说法,这个地方位于乐乐公园旁边的宪章山。 《赛博朋克2077》关灯彩蛋视频: 此外,在关闭灯光后,按钮上方会显示一句话“Under the blue moon I saw you”,这句话出自Echo & The Bunnymen乐队的歌曲《The Killing Moon》,收录于2015年7月17日发行的专辑《THE BEST EVER: Road Trip》中尽管困难重重,《赛博朋克2077》仍在
提起赛博朋克,不少人一定都会联想到1982年的经典电影《银翼杀手》,这部电影让赛博朋克风格风靡一时,影响力深远。对于CDPR来说,团队主管曾公开表示要求每一位参与《赛博朋克2077》的开发者都去观摩本片,来加深对赛博朋克主义的理解。而今日《赛博朋克2077》官推,又再次以影片中的经典台词向《银翼杀手》致敬。 “所有这些时刻,终将流失在时光中,一如眼泪消失在雨中。” 这段凄美的台词出自影片大反派Roy命尽之前,寥寥数语勾勒出了某种程度上超越现代特效水平的幻想场景和意境,被奉为科幻片史上的金句。而CDPR的配图也十分用心,这张出自工作室内部美术家之手的配图,角色穿着游戏标志性的大衣,手捧的却是《银翼杀手》电影的象征要素——独角兽。独角兽的含义在此不做剧透,但是“雨水”+“独角兽”要素的致敬,令不少赛博朋克影迷们大呼
《赛博朋克2077》即将于明日正式发售,IGN为我们带来了游戏的前21分钟流浪者路线实机演示,使用的配置为AMD5950X CPU和Nvidia 3090下4K/60帧下运行。《赛博朋克2077》流浪者路线前21分钟演示: 《赛博朋克2077》为玩家提供了三种游戏模式:流浪者、街头小子和企业员工。本次IGN为我们带来的是流浪汉模式下的实机。作为流浪汉的角色,你游荡在郊区的夜市,在这条路上你独自外出,正前往夜市寻找工作。视频画面:
在最近接受 GI.biz 关于“往日之影”DLC的采访中,CDPR公共关系副总监 Michał Platkow-Gilewski 表示,《赛博朋克2077》首发的状况并不像很多评价中所说的那么糟糕。Platkow-Gilewski 在采访中将游戏的糟糕反响归因于跟风,并称在一段时间后,去黑/喷这款游戏变得“很酷”。他说道:“我实际上相信《赛博朋克》在发布时比反响要好得多。甚至第一批评价都是正面的。然后,不喜欢它就变成了一件很酷的事情。我们很快就从业界英雄变得一无所有,那是艰难的时刻。我们不知道发生了什么。”采访原文地址:点击这里我在看到他的这段回应时再次对 CDPR 失去了信心:作为一个预购玩家,游戏发售时根本处于一个没法玩的状态。实际上,我给了这款游戏很大的耐心,愿意等待它逐渐修复。现在游戏也许相比一开始好了
《赛博朋克2077》2.0版更新将于本月晚些时候推出,据CDPR首席场景程序员Filip Pierscinski的说法,新更新将对CPU和GPU造成巨大压力。 Pierscinski声称,《赛博朋克2077》2.0版对八核CPU的占用率高达90%,所以他建议PC玩家检查下电脑系统的稳定性,是否存在散热问题。 《赛博朋克2077》2.0版将充分利用路径追踪技术,并对游戏里众多系统进行了重大改进。所以,这可能会增加CPU的占用率,PC玩家应该对此有所准备。在开始抱怨崩溃之前,一定要检查自己的系统是否存在稳定性问题。 2.0免费更新重要改动和功能:重新设计的技能树和属性专长;改进的义体和义体容量系统;载具战斗;战斗AI优化;新的警察系统;UI,UX优化;战利品,物品以及制作改进;新电台。《赛博朋克2077》资料片“往
刚刚,《赛博朋克2077》PC版推出了一个更新,新增了对英伟达DLSS 3和Reflex技术的支持。DLSS 3和 NVIDIA Reflex仅可在受支持的设备上启用。GOG GALAXY用户请先更新软件。如未更新,游戏仍可正常运行但GOG GALAXY Overlay功能将无法使用。DLSS Frame Generation(深度学习超采样帧生成技术)- 如何开启“硬件加速 GPU 计划”DLSS Frame Generation 需要 GeForce RTX 40 系列显卡,并在操作系统中开启“硬件加速 GPU 计划”。在 Windows 11 系统中,该选项默认开启。在 Windows 10 系统中,开启“硬件加速 GPU 计划”的方法如下:1.按下键盘上的“Windows”键,输入“图形”后按下回车键。
近日CDPR为《赛博朋克2077》推出了1.11版热修复补丁,解决了游戏更新至1.1版本后出现的两个问题,一起来看看吧!更新说明:热修复1.11现已在PC、主机和Stadia平台实装!本次更新主要解决了两个游戏更新至 1.1 版本后出现的问题:- 掉落的装备将随机获得孔位,和 1.1 版本之前一致。- 修正了任务“荒街老友”中竹村来电没有对话或互动选项的 bug。
之前英伟达发布新视频,展示了RTX 4090显卡运行《赛博朋克2077》超速光追模式(RTX Path Tracing Overdrive Mode)的画面。该模式技术预览版将于4月11日推出,支持全景光线追踪(路径追踪),并能通过DLSS 3实现性能倍增。 用RTX 4090显卡运行《赛博朋克2077》超速光追模式,画面确实惊艳,但性能也受到影响。超速光追模式是一种全新的渲染模式,取消了混合渲染,使用所有光源的完整光追来呈现物理阴影、反射和全局照明。在该模式下,单像素需要635条计算光线——相比之下,《战地5》单像素仅需39条计算光线。《赛博朋克2077》开启超速光追模式+4K后,超强大的RTX 4090显卡也只能跑到16帧。有人戏称这是高端PC机的噩梦,堪称新的《孤岛危机》。 但是开启DLSS3后,游戏帧数
CDPR发布了《赛博朋克2077》更多新的截图。《赛博朋克2077》是一个开放世界,剧情驱动的RPG游戏,设定在经典笔纸RPG系统赛博朋克2020的宇宙中。《赛博朋克2077》将讲述一个叫V的角色统治未来的故事。V是夜城(Night City)中事业正在不断起色的职业杀手,将在这个最暴力和最危险的大都市中演绎自己的传奇。《赛博朋克2077》将有角色创建器,玩家可以选择V的性别,外表,角色职业以及历史背景,所有这些都能影响游戏的创建。本作将有数十个小时长的主线任务和大量的支线任务,游戏中将有互动对话系统。《赛博朋克2077》官方背景介绍:夜之城,加利福尼亚,公元2077年世界已然崩坏。向上看,摩天大楼的顶端,财阀集团主宰着社会生活的方方面面。向下看,街头充斥着嗑过药的暴徒,技术骗子,乃至非法兜售超梦体验的毒贩。
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)今年终于在E3展会上以极其闪耀的方式登场了,而且还选了一部分人观看了这款游戏的实际运行画面。在沉寂了五年之后,拥有《巫师3》这款本世代最佳游戏之一的CD Projekt Red不知能否在下一款作品中创下更加辉煌的成绩。不管怎么说,玩家对《赛博朋克2077》的期待值是很高的,以下是我们所知的关于这款游戏的部分内容。《赛博朋克2077》上市日期尚未公布CD Projekt Red是那种出了名不爱公布项目进度的工作室,《赛博朋克2077》正是他们手里最典型的那种(在预告片中隐藏的信息显示上市日期是在“准备好的时候”)。在2016年的投资者财报上显示,这款游戏的预计上市日期是2019年6月,但那毕竟已经是前年的预测了。法律并没有规定说C
《赛博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何时发售仍是谜团。CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku的采访时解释了本作开发周期过长的问题。Iwiński先是否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”这一传闻,相反他称之为“创意更改”。“我不会称其是一次重启,但是我们当时在改变方向,实际上我们当时在寻找这个游戏的本质。当你建立一个新的IP时,你会感觉超级难,因为你可做任何想做的东西,但同时你总是在质疑自己。内部对话,有时甚至是脑海中出现的一个独白,都很难,因为你不知道这是不是很酷。然后你又回来说【我原本觉得这很酷,但现在已经不是了,我们需要改变方向】。然后你不得不向团队其他人解释。接着团队越来越大,有很多
作为GDC 2023英伟达RT:Overdrive模式展示的一部分,英伟达准备在《赛博朋克2077》中展示下一代RTX路径追踪技术。英伟达将在GDC 2023上展示《赛博朋克2077》RTX路径追踪Demo在NVIDIA列出的会议中,该公司将在《赛博朋克2077》中展示首个实时RTX路径追踪Demo。这场会议的主题是:《赛博朋克2077》RT.Overdrive--将路径追踪技术引入《赛博朋克2077》。英伟达高级开发与技术工程师Pawel Kozlowski和CD Projekt Red的全球艺术总监Jakub Knapik将出席会议。该会议将于3月22日举行,其描述如下:CD Projekt RED的《赛博朋克2077》在技术上是市场上最具挑战性的游戏之一,因为其庞大的世界规模和视觉多样性。它的霓虹灯环境和
《赛博朋克2077》新截图发布,展示了游戏内的载具——霆威加利纳 “壁虎”。之前公布的截图:虎爪帮定制 草薙刃《赛博朋克2077》预定于11月19日发售,登陆PC,Stadia,PS4,PS5,Xbox Series和Xbox One。
虽说之前曝出《赛博朋克2077》的一名创意总监在游戏开发尚未完成之时跳槽暴雪,但是CDPR近日表示,他们并没有在削减《赛博朋克2077》的开发团队人员,反而开发团队的规模在《巫师3:狂猎》后扩大了60%。 在调研媒体询问CDPR是否会由于创意总监的出走而对《赛博朋克2077》的开发带来消极影响时,CDPR开发团队回复道:“这并不会影响开发的进程。”更重要的是,他们公开了关于开发组的详细信息:目前开发《赛博朋克2077》的人手有超过400人。 要知道,当初开发《巫师3》时,整个CDPR加上外包的QA团队不过250人。继《巫师3》在全球取得巨大成功后,CDPR比前几年手头更加宽裕也是理所应当,团队规模势必扩大,在几年间也吸收了不少优秀的人才,比如2018年RiME首席关卡设计师的加盟。看来CDPR相当有自信,高层
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