CDPR新近公开了《赛博朋克2077》的几张主角造型图,展示了作为“公司员工”的男(女)V制服形象,官方还配上了一段意味深长的介绍:“没几个人能活着离开公司世界,能够完整保住良心的就更少了。你经历过,你灵活变通,你用别人的秘密谋利,情报就是你手里的武器。根本就没有所谓的公平竞争,只有成王败寇。”《赛博朋克2077》有着非常多的自定义要素,玩家在开局之时可选择三个不同的起源故事,公司员工的开局便是其中之一。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆Xbox One、PS4和PC,还将登陆XSX和PS5。
《赛博朋克2077》从早期开始就喜欢使用黄色当主题色,从艺术作品到公告,甚至还成为了粉丝警告标志,因为该作的多个跳票公告使用了黄色当背景色。 近日在波兰游戏会议Digital Dragons上,《赛博朋克2077》首席环境设计师Michał Janiszewski在演讲中提及为何采用黄色当主题色。“为什么一切都是黄色的?”从本质上讲,这么多人都能记得这个色调,说明2077艺术团队的工作做得很好。Janiszewski表示黄色很容易被记住。大多数人谈到赛博朋克时,总会想到红色和蓝色,但他们想要一些新的东西,一些新鲜的东西,这就是他们最终选择黄色的原因。它是新的,就像“加利福尼亚风格”。 他还提到可口可乐的玻璃瓶,这是工业设计史上重要作品之一,你可以通过它的形状、设计、字体和颜色来识别。CDPR的目标与其类似,Ja
之前英伟达宣布《赛博朋克2077》PC版将支持光线追踪技术和DLSS2.0。光追特效包括光追环境光遮蔽、光追漫射照明,光追反射和光追阴影效果。现在英伟达官方公布了《赛博朋克2077》4K高清新截图,展示了令人惊艳的光追效果,画面很棒。不过如果玩家想体验顶级的光追画面,需要配备顶级的显卡才行。《赛博朋克2077》游戏发售后,其光追效果或会成为业界标杆。为了这画面,许多玩家的显卡是不是要换了?《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆Xbox One、PS4和PC,还将登陆XSX和PS5。
近日《赛博朋克2077》参加科隆游戏展,放出了一些实机新截图,之后还放出了一些概念原画。 油管博主Rob Cram将这些概念原画和E3的宣传片剪辑到一起,进行了对比,其中不乏一些相似的场景。从截图可以看出,《赛博朋克2077》由于搭载了RED引擎,画质十分细腻。对比视频: 《赛博朋克2077》正在开发中,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《赛博朋克2077》DLC“往日之影”日前已经正式推出。CDPR 官方推荐玩家重新开一个全新角色体验,而许多玩家也确实这么做了。但是,2.0 更新并没有解决游戏中存在的问题,甚至导致其中一个问题更严重了。此前版本里一直存在一个问题,即玩家在插入附有强尼·银手的 Reclic 芯片并且第一次出现 Relic 故障后,有可能因为某些原因导致Relic 故障的屏幕特效一直延续。这往往是玩家在完成主线任务“高级动物”与强尼对话后出现的。在 2.0中,这个 BUG 依然存在,且会永久持续。此前已经有一些据称的解决办法,像是完成某些任务、睡觉、更换义体或是进出照片模式等。这些方法也许对某些人有效,但似乎在 2.0 版本中大多都没有效果了。在接受询问后,CDPR 的客服给出了回应表示“我们的团队已经知道该问题并在努力制作修复
在金摇杆颁奖典礼的暖场环节,《巫师3》制作组CDPR执行制作人John Mamais介绍了他们正在制作的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。Mamais指出,他们工作室的许多开发人员都在《巫师》系列上花费了很长时间,所以他们已经对奇幻题材审美疲劳了,而《赛博朋克2077》对他们来说是全新的项目,所以开发人员自己也都很期待。后来主持人让他透露一些具体细节,Mamais说如果他真的透露了信息,自己就会被杀人灭口,所以只能说这款游戏将会“非常非常非常牛逼”。《赛博朋克2077》最初亮相于2013年,游戏具体信息非常神秘,目前也没有任何发布时间窗口。《巫师3:狂猎》凭借DLC“血与酒”赢得了金摇杆奖的最佳剧情和最佳视效设计,CDPR也提名最佳制作组。
《赛博朋克2077》发生在虚构的夜之城中,世界规模比《巫师3》的更小但密度更大,毕竟这是一座虚构的科幻城市,而不像《巫师3》那样有着各种开阔的地区和城镇。不过你所不知道的是,CDPR为了打造这座城市还真的请来了城市规划师。 在PAX West上,CDPR透露他们雇佣了城市规划师帮助布置了夜之城。结果他们表示探索这座城市感觉很有有机感,你可以通过地标和其他建筑就能分清自己在哪。考虑到本作采用第一人称视角,这还是很重要的。任务设计师Phillip Weber说:“我们实际上有专业的城市规划师在这里工作,他们真的在规划夜之城。这座城市的交通如何运转,如何才最有效,一个那样的城市将如何有机增长,交通将如何通过那里。”此前CDPR曾表示《赛博朋克2077》将有六个街区,每个街区都有自己独特的视觉风格。《赛博朋克2077》
CDPR刚刚公布了《赛博朋克2077》PC版4K截图,展示了本作开启光追后的画面效果。 此前CDPR曾确认《赛博朋克2077》将使用光追用于漫射照明,环境光遮蔽,反射和阴影。本作也会支持DLSS 2.0技术和英伟达最新的RTX 30系列显卡。《赛博朋克2077》PC版配置要求尚未公开,本作原计划今年4月发售,但后来跳票。有网友表示“去年差点为了今年4月的2077买了新显卡,还好跳票了”。4K截图:
《巫师》系列开发商CDPR在2018年度Steam大奖评选活动中获得了“最佳开发者”大奖,CDPR工作室负责人兼《赛博朋克2077》游戏总监Adam Badowski录制了一段视频感谢粉丝的支持。Adam Badowski首先感谢大家在Steam大奖支持CDPR。接着他表示被选为最佳开发商是一份十足的荣耀,对他们来说也是一份责任,要永远向前看,为所做的一切倾注更多热爱。在视频后半段,Badowski还谈到了《赛博朋克2077》,表示已经等不及想给玩家展示了。“我们已经等不及想要想你们展现我们的新作《赛博朋克2077》的更多内容。我可以向你们保证,包括我在内的所有人,正不懈努力,以期能实现这一目标。所以,再次感谢大家,你们是最酷的。” Jackie Welles Cosplay:
《赛博朋克2077》区别于CDPR之前在《巫师》三部曲上的其中一个努力在于它给玩家提供的自由度,不光是故事和叙事推进上,而且体现在游戏玩法上。去年10月在接受Gamingbolt采访时,CDPR表示,尽管《赛博朋克2077》专注于故事和叙事,但它仍然允许玩家在自身的开放世界中“鬼混”,消磨时光。 最近我们或许得到了更清晰的解释。比如在夜之城驾车乱逛,无缘无故地屠杀NPC(不能杀小孩和故事NPC)等等。但当你做了这些之后,那么夜之城的警察或执法部门如何反应?本作的“通缉系统”是如何运转的?近日CDPR的UI设计师Alvin Liu在接受WCCF采访时进行了解释。他表示,《赛博朋克2077》世界中的警察基本上是雇佣的枪手。大公司是背后的操作者,政府和附属机构都是不可信任的。这些公司会贿赂和强迫政府做出大大小小的决定
正如我们之前报道过的,CD Projekt RED在E3上为《赛博朋克2077》进行了公开和封闭的演示。然而,似乎有些媒体依然错误地认为这些演示是在主机而非PC上运行的。现在CD Projekt RED的MarcinMomot证实,《赛博朋克2077》的E3演示平台是PC。当然,这并不让我们感到惊讶,因为大多数E3 2019演示都是在PC上运行的(包括《光环:无限》,它展示了新世代Xbox在视觉上可能会实现的功能)。相信很多人都想看看CD Projekt RED为参加今年E3展会的玩家准备的50分钟游戏演示,不过大部分玩家还得等上几个月。该团队之前表示会在2019年8月德国科隆游戏展Gamescom期间发布这些游戏演示。
近日在投资者问答中,CDPR透露将在未来推出《赛博朋克2077》完全版。CDPR商务总监Michal Nowakowski被问及是否将推出《赛博朋克2077》年度版时,他回答说:“有可能。关于新版本,即收藏版,我们还不确定名称,但时机成熟时,我们让大家知道。” Nowakowski继续说:“我们在处理《巫师3》(完全版)上,花了一些时间,但我们不想进行比较,因为我们或许会采用一种新方法,一种与《巫师》不同的方法。”“在我们推出《赛博朋克2077》完全版之前,你不必将其与《巫师》(完全版)相提并论。我们确实有一些计划,但现在还不是讨论它们的时候。” 此前CDPR宣布《赛博朋克2077》全球销量已突破2500万份,其销售速度远远超过《巫师3》,资料片“往日之影”首周销量破300万份。2077续作即《猎户座计划》(P
CD Project为《赛博朋克2077》乌克兰版本中存在的反俄元素道歉,乌克兰版本和《赛博朋克2077》2.0版本一同上线。 据PC Gamer报道,《赛博朋克2077》乌克兰本地化加入了大量和俄乌战争相关的内容,包括在一个情形中用贬义词“Rusnia”代替“assholes”。CDP表示这些“攻击性”元素并不是由其员工所写,并不代表他们的观点。CDPR在俄语社交媒体上发布了声明,后来又用英语给IGN提供了一份官方声明:“《赛博朋克2077》乌克兰本地化的发售版本含有可能会被俄罗斯玩家视为冒犯的对话元素。这些台词并非由CDPR员工所写,并不代表我们的观点。我们正在制作正确的台词,将在下次更新中替换。我们对出现这种情况表示歉意,并已采取措施避免今后出现类似情况。”本地化项目经理Mariia Strilchuky
今日(6月9日),Netflix官方公布赛博朋克衍生动画《赛博朋克:Edgerunners》先导预告公开以及剧集第4集旋涡帮对峙短片,该动画共10集,动画由Trigger负责制作 ,将于今年9月上线。 先导预告: 旋涡帮对峙短片: 视频截图:
之前CDPR表示《赛博朋克2077》自由度和真实感很高,完成任务的方法多种多样,玩家有机会通过游戏行为塑造属于自己的角色。近日《赛博朋克2077》总监Tomaszkiewicz接受采访时表示,游戏中玩家完成合同后,能够赚得更多的“信誉”,接到更好的任务或触发上门委托的事件,好处颇多。当外媒询问能否通过高声誉获得最顶级武器和道具时,Tomaszkiewicz表示“或许可以”。但信誉高并不总是有利的。更高的街头信誉意味着更高的知名度,而主角会更容易被认出,会影响到那些需要隐秘完成的任务。因此在《赛博朋克2077》中不能狂接任务堆数值,玩家需要进行平衡抉择,尤其是玩家想扮演更隐秘的角色时。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、XBoxOne和PC平台。
近日油管频道Bang4BuckPC Gamer放出视频,展示了使用英伟达RTX 3090显卡运行《赛博朋克2077》的视频,设置为8K/最高画质/光追开启/DLSS超高性能模式(Ultra Performance)。一起来看看吧!演示视频: 在这样的设置下,游戏能以30帧运行。在战斗过程中,有时会下降到27帧。虽然帧数不高,但总体看游戏的画面更加精美,让人惊讶。虽然8K游戏目前并不是主流,这些8K演示视频只是让玩家一瞥未来,仅此而已。当然有许多玩家更喜欢高帧率而不是高分辨率,小编就喜欢4K/60帧甚至是1440P/60帧,而不是8K/30帧。视频截图:
CD Projekt RED的《赛博朋克2077》是自《巫师3:狂猎》以来的第一款新游戏,正在处于开发中,离正式发售还有一段时间。CD Projekt RED的总裁兼CEO,Adam Kiciński近日向股东们透露,这款游戏的相关资产在去年竟然被盗,还被盗窃者们索要赎金。据Kiciński称,这次资产盗窃导致CD Projekt RED对相关行为采取了更加积极的行动,公司现在比以前更加积极主动地致力于安全领域。幸运的是,没有任何内容被泄露出来。《赛博朋克》将在PS4,Xbox One和PC上推出,预计明年推出,预计会在E3发布情报。
几个小时前,一个新的《赛博朋克2077》上手前瞻被发布出来,揭露了一些关于本作近战攻击和其他方面的细节。根据YouTube频道Easy Allies的作者Ben Moore,《赛博朋克2077》的近战是“机械地”出彩。一开始,它会看起来比较笨拙,但有很多的机制会让它好玩起来,像是轻型或重型攻击,格挡,躲避,破防等等。Ben Moore还爆料了本作武器类型的一些细节,他说游戏中的武器有着明显的优缺点,不仅仅是属性方面,这会让远程战斗更加有深度。最后他还说在《赛博朋克2077》中射出几发子弹就足以杀死敌人了,V的脆弱性实际上是一个很好的功能,因为这会让玩家更好地感受互动出错的后果。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4,Xbox One,游戏还将于2021年登陆Stadia,PS5和XSX。
《赛博朋克》衍生动画《赛博浪客》正在热播,不但拉动了《赛博朋克2077》的在线玩家和游戏销量,而且还引来了著名“影评人”小岛监督的赞赏。小岛表示:“一口气看完了《Cyberpunk: Edgerunners》!真棒!太好了!最近日本国内的动画形势让人觉得著名的工作室正在被海外市场消费,但这个不一样!他们向世界扣动扳机,触发了奇迹般的一击。对于我们这一代人来说,这个世界观和视觉效果让我想起了川尻善昭的《電脳都市OEDO808》。”
近日网上有传言称,《赛博朋克2077》DLC可能包含衍生动画《赛博浪客》角色。 国外Reddit论坛用户Acrobatic_Internal_2通过数据挖掘,发现了未开发完成的任务,其中提到了广受好评的《赛博浪客》的一些人名和组织。 最值得注意的是“%DLC_MAIN% : CASINO WARFARE”任务,可以让玩家打电话给动画角色法尔科(Falco),并观看“BD by NightCorp”。任务日志甚至提到传说中的灵魂杀手软件开发者沃特·坎宁安(Alt Cunningham)。 目前不知道该传言是真是假,很可能是CDPR正试图将这两个故事连接在一起。《赛博朋克2077》DLC“往日之影”将于2023年发售,登陆PC、PS5和XSX/S,这是CDPR有史以来预算最大的资料片。新DLC将在夜之城开启全新区域
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