近日,CDPR关卡设计师Max Pears解答了一些有关《赛博朋克2077》的对话系统,并解释了游戏中的“酷”值对故事的影响,一起来看看吧。“酷”值对游戏有很多影响,它可以解锁一些独特的内容,譬如“酷”值越高,那么商人贩卖的武器价格就会越低,并且还会解锁特殊武器,以及解锁一些额外的对话选项。在游戏所参照的桌游《赛博朋克2020》中确实也存在这一属性,主要影响角色的社交,在这一点可以视做其他RPG游戏中的“魅力”,不过在社交之外,在桌游版本中“酷”值也影响到角色受到压力和伤害时保持冷静的能力。至于在游戏中具体会由哪些影响,可能要等到真正体验后才能有所了解了。制作人还表示,他们目标是在游戏长度和深
《巫师》系列的剧情会随着玩家的选择而改变,但总的来说这仍是一个很“杰洛特”的故事。这种情况在CDPR的下一款游戏《赛博朋克2077》中还会有所改变。虽然主角“V”不像《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》中主角完全是个白板的类型,开发商这次还是想让玩家尽可能完全塑造属于自己的故事。我们已经知道可以在游戏中改变V的外形,虽然游戏是第一人称,另外V的性格以及剧情也可以根据玩家选择有所变化,现在来看包括名字似乎也可以进行修改。在赛博朋克2077官推账号回复粉丝问题的一条推特中,他们提到了主角名字“目前”是V,但这仅仅是个称号还是真实名字还不清楚,包括玩家能够修改它目前也没有定论,开发者们还没有决定。也许有可能会像《质量效应》中那样,玩家可以修改薛帕德指挥官的各个方面,包括出身背景、名字(并非姓氏)和外貌,并根据选择塑造自己的故
虽然CDPR宣布会在推出《赛博朋克2077》的同名实体卡牌游戏,但是通过其商务总监在Reddit上的确认,《赛博朋克2077》游戏内并不会像《巫师3》那样拥有类似昆特牌的特色卡牌玩法。 在去年传统桌面纸牌游戏《Android:Netrunner》宣布停产后,就有谣言称CDPR会考虑出资买下该纸牌游戏的IP,并将其改造以投入《赛博朋克2077》。随后在游戏中还当真有名为“Netrunner(黑客)”的职业选项,这更是令不少卡牌游戏粉丝浮想联翩。但是不幸的是,商务发展总监Rafal Jaki表示:“对不起,我们不会以任何方式重新制作《Netrunner》——我自己也是这款游戏对粉丝,但我们决定在游戏中创作全新的东西。我们并没有计划在《赛博朋克2077》游戏内推出卡牌游戏。” 虽然《巫师》中的昆特牌大受好评,甚至得以
虽然发布的超长演示非常惊人,但CD Projekt RED即将推出的RPG大作《赛博朋克2077》尚未公布发布时间。从惊人的自定义内容到RPG内容,这款游戏显得非常富有创造力。而另一款同样具有非凡创造力的开放世界游戏,就是《GTA5》。近日就有网友为《GTA5》制造了一款《赛博朋克2077》的角色定制mod,不仅仅提供了相同的角色外形,还包括了许多其他细节。 根据mod作者的说法,以下是该mod提供的部分功能:•赛博朋克女性的角色灵感和概念艺术,来自最受期待的游戏:CD Projekt RED的《赛博朋克2077》•完整面部动画 - 完美适配•血液特效•可以替换行人•所有服装,配饰和面部发光部件•包含3套有可选纹理的服装•包括5个配件(防毒面具,高科技眼镜,武士刀和背上的重型激光枪)•3款发型,3种可选纹理•面
近日CDPR官方在微博上公布了《赛博朋克2077》新图,小镇大警长,金手先生和詹金斯先生登场。 《赛博朋克2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。 《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆Xbox One、PS4和PC,还将登陆XSX和PS5。
近日,著名PC机箱厂商NZXT恩杰推出了联名新品《赛博朋克2077》限量联名版H710i机箱,全球限量1000台,现已上架京东商城,售价2199元,NZXT恩杰 x《赛博朋克2077》联名机箱宣传视频: 这个独特的联名款H710i机箱在外观上面采用了大量的《赛博朋克2077》颜色以及文字元素作为涂装。不过与一般《赛博朋克2077》联名款大量采用黄色涂装不一样,这次联名款H710i机箱是用了游戏内最大的跨国企业Arasaka,也就是荒阪公司主打的黑红色。除了涂装之外,这个机箱与一般的H710i机箱就是完全一样的,标配一个集成的RGB及风扇控制器,并且前置3把120mm风扇及后置1把140mm风扇。而在接口方面H710i机箱拥有2个USB 3.2 Type-A接口、1个USB Type-C接口以及1个3.5mm耳机
在接受GamesIndsutry采访时,《赛博朋克2077》的概念美术协调师Marthe Jonkers表示,叙事是CDPR在一个游戏中超越其他一切最为优先考虑的事情,而即将到来的《赛博朋克2077》游戏也将是如此,它将呈现这么一个世界:玩家想要探索能看到和想成为新迷人故事的一部分。“一些玩家可能更关注战斗,但在CDPR我们真的非常看重讲故事。这就是我们要做的东西。我们喜欢讲故事,喜欢讲述非常深的叙事体验。同时我们经常打造开放世界,我们就是喜欢这样做,所以我们尽量地在这个游戏中推动这一点。如果你将要探索夜之城,那么我们会确保这里面充满了故事供你探索。”《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia。
《赛博朋克2077》已卷土重来,势不可挡。除了新的销售里程碑和玩家口碑彻底扭转,这款游戏在Steam上的好评率也在不断上升。 《赛博朋克2077》在Steam上总共获得65万多条评论,好评率83%为“特别好评”。然而在近30天内其评价更好,新增7133条评论,好评率95%为“好评如潮”。这是《赛博朋克2077》首次在Steam上获得压倒性的好评率,对CDPR的开发者来说,是一个巨大的里程碑。 CDPR社区经理马辛·莫莫特(Marcin Momot)发推文称:“《赛博朋克2077》最近的Steam好评率高达95%,获得好评如潮的评价。谢谢你们,谢谢你们,谢谢你们!” 《赛博朋克2077》首席设计师帕维尔·萨斯科(Pavel Sasko)也发文感谢了玩家支持,他表示:“你们无法想象这对我来说有多重要。我从未想过放弃
近日,Mod作者hunter04119发布了《赛博朋克2077》“真实驾驶体验”Mod。这款Mod将提供更好的操作手感、漂移系统和悬挂减震系统,带来《极限竞速》般感受。作者还发布了Mod演示视频,一起来看看吧!演示视频: “真实驾驶体验”Mod为游戏带来了最真实的开车体验,更好的转弯、刹车体验,更好的悬挂减震系统,可以做出漂移动作。加载该Mod后,整体体验不会变轻松,而是变得真实,特别是在沙漠地区驾驶。不过玩家会发现漂移体验很有趣。Mod下载地址:点击进入 作者建议使用手柄操作,能获得更好效果。当然如果玩家喜欢键鼠操作,可以下载不同的版本。此外还有第三个版本,能让驾驶变得更容易些。想使用该Mod很简单,下载后直接放入游戏目录下engine\config\platform\pc即可。视频截图:
游戏公司CD Projekt Red在《巫师3:狂猎》及《昆特派》之后的工作重心就是《赛博朋客2077》,虽然这款游戏已经对外公布多时,不过根据最新的消息该项目至2016年前的所有的准备工作都被抛弃了。根据NeoGAF论坛用户的爆料,在开发《巫师3:血与酒》的后期,《赛博朋客2077》导演人选更换,在此之前所有的准备工作很可能全盘被否。《赛博朋克2077》是由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演类游戏,于2012年公布。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。CD Projekt Red对于游戏的素质要求想来较高,希望作为玩家的我们能够尽早玩到《赛博朋克2077》吧
《赛博朋克2077》发售初期由于各种Bug、优化问题以及未完成的内容遭到了玩家们的极其不满,尤其是PS4平台的用户,需要忍受比其他主机玩家更多的问题。时隔《赛博朋克2077》发售也即将一年了,油管UP主Cycu1整理了《赛博朋克2077》PS4平台1.0版以及9月推出1.31版本的对比视频, PS4版的《赛博朋克2077》终于可以稳定30帧了。《赛博朋克2077》PS4版1.0 vs 1.31补丁: 从视频中可以看出,其实CDPR经过大半年的努力,《赛博朋克2077》的变化肉眼可见。从画面来看,整体质量有着提升,人体建模也比之前更加精细。在帧率方面,PS4版初期几乎无法稳定达到30帧,在部分场景甚至掉至十几帧,不过目前游戏基本可以稳定在30帧。在早前的新闻中,CDPR确定《赛博朋克2077》
虽然《赛博朋克2077》不会在澳大利亚等国家接受审查,但看起来日本与其他国家不同,或因性与暴力问题将遭遇审核。 根据CDPR官方推特消息,原版本中所涉及的裸体部分将被改为穿内衣,一些被认为露骨的内容也被修改。游戏太过暴力部分如断骨、血肉模糊也被修改。此外,游戏中出现的性器官有关广告牌和涂鸦也将被移除。 对性与暴力的修改看起来是日版《赛博朋克2077》与原版的区别,在某些情况下,这些细节将被完全删除。《赛博朋克2077》将于2020年11月19日登陆PC、PS4、Xbox One和Stadia。
近日CDPR表示,现在只考虑让《赛博朋克2077》登陆PS4、Xbox One和PC平台,暂不考虑让该作登陆次世代主机。 CDPR表示《赛博朋克2077》本就是为本世代主机设计的,目前专注于在本世代平台上开发《赛博朋克2077》。如果有机会的话,会考虑在次世代主机上发售《赛博朋克2077》。 CDPR为了让《赛博朋克2077》更加完美,毅然推迟发售日期。CDPR对于《赛博朋克2077》的跳票并不担心,他们认为《赛博朋克2077》跳票至九月发售,不会面临危险的局面。《巫师3》也曾经历过跳票,但最终品质却很坚实,游戏完美好评也不断。《赛博朋克2077》将于9月17日发售,登陆PS4、Xbox One和PC。
在投资人大会上,CDP总裁Adam Kiciński被问到是否有信心如期发售。对此他回复说:“是的,我们正在确认中,实际上今天我们就已经开始作最后的认证了,所以我们已经非常接近(完成)了。当然我们会继续开发这款游戏,这是一个很大的游戏,但就像我们所说的那样,一切都已就绪,我们计划在11月19日发售。”武器填装细节:《赛博朋克2077》可通过向下兼容在PS5和XSX上游玩,也可以购买明年发售的次世代版本游玩。当被问到CDP是否会遵循最近的次世代游戏涨价趋势时,副总裁Michał Nowakowski表示他们不会这么做。“我们之前早就宣布我们的游戏在美国的定价是59.99美元,我们不会更改我们的售价。这款游戏已经在市场上推出了(预售),消费者们也对它了解了一段时间了。在欧洲,游戏已经被大量的零售商宣传了很长一段时间
为了庆祝《赛博朋克2077:终极版》发布以及英伟达RTX现已支持超500款游戏,CDPR官方展示一款独一无二的《赛博朋克2077:终极版》主题限定RTX 4090显卡,它将免费赠送给玩家,不对外出售,按特定格式回复CDPR的官方推文,官方将在12月10日选出一位最有创意和最具原创的答案获得该显卡。
《赛博朋克2077》2.0版本更新之后,有玩家在北橡区骨灰龛发现了动漫《赛博朋克:边缘行者》的彩蛋,2.0更新在这个地方新增了大卫和他朋友的纪念碑,并且每个纪念碑下方还有露西的留言。大卫·马丁内斯 “你没有带我去月球,但是你与我同在” 葛洛莉亚·马丁内斯 “你是对的,大卫到达了荒坂塔的顶层” 皮拉、多莉欧、曼恩 “你们是我唯一的亲人” 丽贝卡 “我很后悔没有和你把话说完” 《赛博朋克:边缘行者》是基于《赛博朋克2077》世界观制作的的原创网络动画作品,由Trigger负责制作,于2022年播出,该片讲述了一名未来城市的街头小子,想在科技与身体改造大行其道的世界中生存下来的故事。
早先有大神制作了《赛博朋克2077》地铁系统Mod,添加了19个车站,玩家可以在地铁里收听广播,使用鼠标滚轮切换座位等。在当时引起许多人的兴趣,有人感叹道CDPR连民间制作都赶不上了。 最近CDPR举行《赛博朋克2077》直播活动,有许多玩家期待官方能将地铁系统做出来,兑现当初的承诺。在国外Reddit论坛上,有人发帖称在游戏中发现了正在制作中的地铁系统。不幸的是,玩家们刚刚嗨起来就被泼了一盆冷水。关于CDPR在打造《赛博朋克2077》地铁系统的传言刚在网上传开,CDPR全球社区总监Marcin Momot就火速辟谣,他表示:“很抱歉成为谣言杀手,但这真不是事实。CDPR目前没有计划将地铁系统加入游戏中。” 《赛博朋克2077》1.5版更新已上线,为游戏带来了大量新内容。修复了游戏中大量BUG,对游戏性能进行了
近日彭博社发表了一篇报道,文章称临近《赛博朋克2077》发售,CDPR的员工被要求每周工作6天。据彭博社看到的一份内部邮件,加班的主要目的是为了消除bug,目前这款游戏已经被送往索尼和微软以进行主机鉴证。 在邮件中,CDPR工作室老大Adam Badowski写道工作室员工将被要求在周末工作一天。值得一提的是,2019年5月时CDP联合创始人Marcin Iwinski曾承诺在《赛博朋克2077》后期开发阶段CDPR将坚持“非强制性加班政策”。当时Iwinski没有承诺完全杜绝加班,而在今年1月的财政电话会议上,Iwinski又表示将需要“更长的时间”Badowski在内部邮件中说:“我自己承担这个决定(加班)的全部批评,我知道这违背了我们曾在加班问题上的表态,同时也和我个人一段时间以来所相信的——加班永远不应
《圣歌》社区经理Jesse Anderson今日在Twitter上晒出了《赛博朋克2077》主题夹克。根据Anderson,这些衣服是他在CDPR的朋友那里获得的,打开后表示超酷,于是发在了社交网络上,同时还获得了《赛博朋克2077》官方账号的点赞。《赛博朋克2077》官方Twitter还在下面留言回复:你也很酷哦。。。《赛博朋克2077》官方Twitter发布的更多照片:
CD Projekt RED开发的游戏总是在讲故事的技巧方面独树一帜,而即将推出的《赛博朋克2077》也不例外。而近日该作的编剧在采访中,也谈到了游戏的故事究竟会走向何方。CD Projekt RED的《赛博朋克2077》的编剧Stanislaw Swiecicki在近日的采访中,谈到了玩家在游戏中的决定将如何影响主角V自己。 Swiecicki还谈到了游戏的“黑暗和暴力”设定,以及游戏的故事不会讲述玩家的角色试图拯救世界,而是展示玩家角色试图拯救自己。他说:“我们将所有的叙事重心都放在允许游戏玩家体验他们自己的故事中,他们的决定,将决定他们的角色究竟是谁。毫无疑问地,我们将你带入的反乌托邦未来是一个黑暗和暴力的地方。把握自己是谁,并保持这种状态是最重要的。你永远不会试图拯救世界,而总是在拯救自己。”考虑到CD
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