今日(6月26日)CDPR公布了《赛博朋克2077》新中文预告片,介绍了《赛博朋克2077》新情报。官方还公布了游戏新截图及原画,展示了美丽的夜之城,游戏人物及场景,看起来精致无比,细节栩栩如生。一起来欣赏下吧 !全新截图: 分页符 分页符游戏原画: 分页符 分页符 分页符角色渲染图: 分页符
今日(12月14日),CDPR官方公布了一则新公告,首先为“《赛博朋克2077》未在上世代的基础版主机上展示游戏,导致玩家在决定购买游戏前没能获得足够充分信息”一事向玩家真诚致歉。对于主机上的表现不满意且不愿意等待后续更新的玩家可以通过PSN或Xbox等原购买渠道退款。圣诞假期后,还会在2021年1月和2月推出两个大型更新。官博截图: 亲爱的玩家: 首先,我们真诚地向您道歉。在游戏发售之前,我们没有在上世代的基础版主机上展示游戏,导致您在决定购买游戏前没能获得足够充分的信息。我们也应该更关注游戏在Xbox One和PlayStation 4的表现,让您获得更好的体验。接下来,我们会修复bug和崩溃问题,并优化整体的游玩体验。首个在线修复已经在所有平台推出,而下一个也将在7天内推出。我们会持续地推出更多补丁。
目前,imgur网站用户疑似泄露了《赛博朋克2077》夜之城完整地图,此外,还有一些明信片也已经被泄露,一起来了解一下。 从此次泄露的地图来看,玩家可以看到市中心等区域的位置和一些大致地形构造。整体给人一种密集而又交错的感觉。先前开发者也已经提到:尽管夜之城规模庞大,但它仍致力于确保玩家对每个区域都有一种“地点感”。你会知道你在哪里。它被描述为“有机的”——甚至连垃圾都是手工放置的——层层叠叠,强调了探险的垂直性。 此外,这座城市充满了犯罪、无家可归者和不断增加的死亡人数,夜城充满了值得看的东西。它分为六个区,每个区都有自己独特的建筑和功能。而从此次泄露的地图来看,似乎也与官方的说法相符。此次泄露的明信片也展示了一些场景,看起来颇有赛博朋克风格的神韵。 《赛博朋克2077》目前定于11月19日推出。它将在Xbo
在日前举行的WSE日常会议中,CDPR首席执行官Adam Kicinski表示《赛博朋克2077》游戏的稳定性已经完善到了一个令人满意的水平。 在会议上,Adam表示:“我们在完善《赛博朋克2077》游戏性能方面已经达到了一个令人满意的程度,我们一直在努力提高游戏质量,就目前来看还是不错的。当然,我们还修复了bug和一些故障,我们还将在此方面继续努力。随着时间的推移,我们还将对玩家强调的游戏系统进行改进。”这也许可以解释为什么团队没有专注于性能或者优化问题,外媒猜测CDPR目前集中于修复bug和小错误,因此玩家不能指望《赛博朋克2077》有重大的改进。CDPR表示,随着时间的推移会改进游戏的系统,外媒认为这也是官方片面的说辞罢了,不会实际去做。通过CDPR日常会议我们也能了解到团队将专注于推出《赛博朋克2077
《赛博朋克2077》发售后热度不断减退,近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在推特上发文称,他们在《赛博朋克2077》上的投入比其他任何项目都要多。他承认有很多Bug要去修复,未来还有很多工作要做,他们正在努力倾听玩家的反馈。Sasko还表示,目前尚未有人发现游戏里所有的秘密。 Pawel Sasko表示:“《赛博朋克2077》已经发售一个月了。有些玩家已通关游戏,还有许多人仍在奋战中,但尚未有人发现我们在游戏里埋藏的所有内容。《巫师3》的秘密是用了数年时间才被完全发掘出来。所以对这款游戏而言,也会花很长时间。我很喜欢观察这一过程。” “我在这款游戏里投入了很多心血。在过去30天里,我一直在阅读评论、观看视频和学习。我知道有些事可以做得更好,即便不能做得更好,也能做更多玩家喜爱的内容。” “我们正在
《赛博朋克2077》将会是CDPR继《巫师3》之后最具野心的一款游戏大作,距离游戏正式发售还有不到一个月的时间,玩家们对于游戏的期待空前,不过也对于CDPR迟迟没能公开游戏长度而不高兴。最近,在CDPR的讨论版上,有官方人员回应了“内容被砍掉”的提问。 在CDPR官方Discord讨论版中,ID为MilezZx的官方人员回应了玩家提出关于游戏内容被删减的提问。他明确回答游戏中的确有一些内容被删除,不过这是游戏开发常见的事。自2018年他们首次对外展示《赛博朋克2077》之后,游戏开发的两年时间内事情已经发生改变。MilezZx在文中提到从未在游戏中加入“双持”,也表示游戏并非适合所有玩家,CDPR没有办法改变这一点,也不能强迫玩家首发购买,但是仍然不希望玩家对于自己不喜欢的游戏感到失望。删减内容是游戏开发中非常
波兰游戏杂志《PSX EXTREME》公开了《赛博朋克2077》一些新的细节。根据杂志报道,《赛博朋克2077》将有二周目模式“新游戏+”,玩家的选择将决定游戏的结局。不仅如此,支线任务也会对故事剧情的推动以及结局有着重要影响。 《赛博朋克2077》还有一个深度的关系系统,玩家可以成为很多NPC的朋友,玩家也可以脚踏两条船。不过并不是每一个NPC都和玩家有相同的性取向。本作的技能系统将非常庞大,将为玩家的游戏风格量身定制。随着玩家等级提升,你会获得升级点数,你可以使用点数来学习新的技能,提升某些属性,比如力量,反应,冷静和智力值。你的属性等级将允许你安装仅适用于每个特定属性的芯片。如果你经常使用某个武器,你会更加熟练。游戏还有奖励技能,包括被动技能,主动技能以及只在某些特定场景下才激活的技能。杂志公开的细节详情
如果没有新的情况出现,再继续等待几个月之后,CD Projekt Red就将正式推出玩家期待已久的《赛博朋克2077》。由于游戏内容庞大,加上开发商已经对其进行了深入考量,甚至已经对后续DLC做好了计划。在最近的报道中,我们得知《赛博朋克2077》发售之后的DLC不会少于《巫师3:狂猎》。 根据国外媒体报道,在昨天举行的投资人问答环节中,CD Projekt Red总裁 Adam Kiciński 透露了上述消息。他还确认《赛博朋克2077》的发售策略将与《巫师3:狂猎》相似——在发售前3个月内公布DLC,发售前数周公布更多详情。《巫师3:狂猎》发售后,除了小型的内容更新和修复以外,CD Projekt Red还推出了两个大型剧情扩展包:石之心、血与酒。所以按照这位总裁的说法,我们可以期待《赛博朋克2077》在
尽管《赛博朋克2077》创下了各种历史记录,但开发商CDPR依旧遭到了股价的急剧下跌。截止到发稿前,CDPR的股价下跌了29%,从每股443 PLN跌到了每股313.9 PLN。股价下跌部分原因归于玩家对《赛博朋克2077》bug和各种小问题的抱怨,这在国外的社交媒体上被广泛传播。此外外媒还注意到,自媒体评分出炉后,股价就出现了下跌,暗示玩家对这款游戏的预期是极其高,尽管《赛博朋克2077》MTC上的首批媒体评分达到了91分。甚至游戏发售本身也没有促使CDPR股价的反弹,在12月10日股价下降了7.3%(从390.6 PLN下跌到362 PLN),曾有时间一度达到了7.8%,下跌到360 PLN。尽管CDPR的公关部发推称游戏的预购量超过了800万,但依旧挡不住下跌趋势。对比来说,《巫师3》发售前的预购量只有1
国外著名的速通主播tomatoanus之前只花了29分钟就将《辐射:新维加斯》中可攻略的角色都攻略了一遍。这次,他把自己这项非常独特的技能运用到《赛博朋克2077》中,创下了新的纪录,只花了10分27秒就和一位性偶啪啪啪(虽然是两个男的)。《赛博朋克2077》不到11分钟攻略性偶: tomatoanus表示,此前,他第一次玩《赛博朋克2077》的时候到第一次啪啪啪,花了大约两个小时。这个耗时很长了,但是《赛博朋克2077》的游戏结构是,首先,玩家必须完成序章,否则只能待在初始的固定区域里,但是性工作者的活动范围是在玩家初始活动范围之外的,所以确实需要花一些时间。但是上有政策下有对策,tomatoanus就是用了一些技巧,在10分27秒内突破了序章的活动范围,从而找到了可以攻略的性偶两个人嗨了起来。
《侠盗猎车5》是一款经典游戏,发售多年热度依旧很高。近日油管主ENXGMA放出了《侠盗猎车5》与《赛博朋克2077》对比视频,将这两款游戏的细节进行了详细对比,《侠盗猎车5》在很多方面竟然更胜一筹。对比视频: 通过对比可以发现,《侠盗猎车5》拥有更丰富更真实的细节。手雷在水中爆炸会炸起水花,NPC在水里会游泳,车辆会主动避开挡路/逆行的汽车,NPC会和玩家说不同的话等等。而在《赛博朋克2077》中,手雷在水中爆炸没水花,NPC落入水中不会游泳,车辆遇到障碍会停下不动。玩家和NPC交谈,永远只有简单几句话,有时NPC还会凭空消失等等。《侠盗猎车5》是七年前的老游戏了,细节却如此丰富,怪不得至今仍有许多人游玩它。而《赛博朋克2077》虽然是今年新出的大作,各方面细节却不如《侠盗猎车5》。CDPR还需要静下心来,慢慢
《赛博朋克2077》发售后,玩家们发现夜之城只有几个性偶能互动,可恋爱对象也少得可怜,还有性别限制。其中之一就是朱迪,在原版游戏中,她只对拥有女性身体和声音的主角V感兴趣。视频欣赏: 近日有玩家发现了一些被“删减”的恋爱选项,玩家可以通过使用控制台Mod,修改一行代码,就能让男性V和朱迪谈恋爱,可以正常体验全部流程,只不过有些不完美,玩家们可以试试了。控制台Mod下载地址:点击进入 男V攻略朱迪方法:点击进入 有人猜测CDPR在开发《赛博朋克2077》时“删减”了男性V与朱迪的恋爱选项,CDPR回应了这一说法。他们告诉外媒Eurogamer,他们没有删减恋爱内容,游戏中几乎所有台词都有男性和女性配音,这样能避免因为失误错过一些东西而需要后续录制。 “从制作的角度来看,对我们的本地化团队而言,用两种声音录
《赛博朋克2077》1.05更新已经发布,修复了一些Bug问题,并提升了游戏性能,在主机上尤其明显。油管主ElAnalistaDeBits发布了两个视频,将PS4/PS4 Pro/PS5版,以及Xbox One/Xbox One X/XSX版1.04更新与1.05更新进行了对比。测试结果显示,游戏性能改善明显。PS4/PS4 Pro/PS5版对比: X1/X1X/XSX版对比: 比如选择流浪者(Nomad)起源,V试图从荒地偷运违禁品进入不夜城时的汽车追逐场景中,Xbox One X的帧数从平均15帧提升至30帧。Xbox One也是如此,之前在同一场景下帧数只有可怜的11-12帧,打上新补丁后,帧数达到21-22帧。《赛博朋克2077》1.05更新带来的不仅仅是性能上的提升,画面清晰度也得到了提升。现在Xbo
CD Projekt RED日前发布了《赛博朋克2077》的E3 2019预告片。这个预告片展示了游戏的过场动画,让你一瞥游戏的故事。此外,它还透露知名演员基努里维斯将出现在游戏中,另外游戏的发行日期也终于浮出水面。 《赛博朋克2077》采用第一人称开放世界设定,是一款剧情驱动型的角色扮演游戏,设定使用了经典的纸笔RPG“赛博朋克2020”系统和世界。《赛博朋克2077》将有几十个小时的主线和众多的额外内容。玩家将完全通过V的视角来体验这一切,游戏还拥有一个互动对话系统,这将赋予作品更大的叙事动力。《赛博朋克2077》将采用新一代RED引擎:REDengine 4,目标为当前世代平台。《赛博朋克2077》将于2020年4月16日推出,敬请期待!
《赛博朋克2077》里面有很多具有暗示性的广告内容,这跟游戏的整体调性和剧情有关。而最近有媒体发现,游戏中有一则广告在向CDPR的另一部经典作品《巫师》致敬。这次致敬是在一本赛博朋克杂志封面上找到的,看到的玩家应该能够会心一笑。 出人意料的是,这次致敬竟然没有跟流传最广泛的浴缸杰洛特梗扯上关系,看来《赛博朋克2077》也不想再拿Netflix的《巫师》玩剩下的梗来搞事。我们可以看到,《赛博朋克2077》里面有一本杂志的名字在向《巫师3》里的尼弗迦德帝国(Nilfgaard)致敬。不过在游戏里,杂志的名字稍微改了改,叫MILFGAARD。感兴趣的玩家可以自行查找MILF的含义,这里我们就不多做介绍了……而且MILF本来也是很多人用来形容《巫师3》叶奈法的,不得不说,CDPR这个梗玩得有那么点意思。至于封面上的女子
近日开发商CDPR在德国游戏杂志GameStar的播客中,透露了关于《赛博朋克2077》 的新细节,其中涉及到游戏关卡设计、任务理念,近战等内容。一起来看看详细报道吧! CDPR表示《赛博朋克2077》的关卡设计有大幅改进,就像从《巫师2》到《巫师3》那样的改进。玩家将进入比CDPR之前RPG更好的世界游玩。此外,游戏地图里不会充斥着大量的任务图标,让你疲于奔命。由于之前《巫师3》的观光任务受到许多玩家的批评,因此玩家不会在《赛博朋克2077》里遇到类似的任务。玩家将能用多种方式去完成某个任务。开发人员表示,他们将完成任务的方式增加了3倍(与《巫师3》相比较)。值得注意的是,开发人员的任务设计思维非常灵活,如上所述,他们没有设定完成任务的特殊规则,唯一的规则就是如何完成任务,玩家能不择手段去搞定任务。“如果效果
现在游戏大作似乎很流行跳票,在《最终幻想7:重制版》《漫威复仇者联盟》宣布跳票后不久,另一款大作也宣布跳票了!今日(1月17日)开发商CD Projekt Red发布公告,宣布旗下大作《赛博朋克2077》跳票,延期至9月17日发售。 官方表示非常遗憾,《赛博朋克2077》不能在4月如期发售,发售日期已经调整至2020年9月17日。游戏已经开发完成并处于可玩阶段,但仍有很多工作尚未完成。 夜之城是巨大城市,充满着能够探索的故事、内容和地点。因为其庞大的规模以及复杂性,CDPR需要更多时间来完成游戏测试、修复和完善。开发组希望《赛博朋克2077》能成为他们本世代的最高成就。所以延期发售能为他们提供完善游戏所需的宝贵时间,以此让游戏变得更加完美。 《赛博朋克2077》原定于4月16日发售,现已延期至9月17日发售,登
继索尼之后,微软也宣布了《赛博朋克2077》退款政策。 今日Xbox客服官推宣布:“为了确保每个玩家能获得他们在Xbox上所期待的体验,我们将会拓展我们现有的退款政策,为所有通过微软商城购买《赛博朋克2077》数字版的玩家退全款,直到另行通知。尽管我们知道CDPR的开发者们为了推出《赛博朋克2077》在极具挑战性的环境下付出了巨大了的努力,但我们也意识到一些玩家对在旧主机上的当前体验感到不满意。截止到目前,我们已经为要求退款的大部分用户退款。如果你想要退款Xbox版《赛博朋克2077》,请遵循我们Xbox这里退款页面上的步骤。” 彭博社记者Jason Schreier揭露,在周四举行的CDP管理层内部Q&A上,失落的《赛博朋克》开发者们问到了关于游戏灾难性发售的尖锐问题。一名开发者问到CD Projek
近日据外媒Thegamer报道,《赛博朋克2077》早期版其实是第三人称游戏。国外论坛ResetEra上泄露了一段《赛博朋克2077》Alpha测试版演示,显示了游戏早期开发阶段的第三人称实机画面。测试版演示: 从视频中可以看到,V在公寓醒来后开始探索,可以和房中大部分物品互动,包括香烟、啤酒以及香肠机等。随后V与洗澡中的Sandra交谈之后,来到阳台和邻居互动,期间能看到飞行汽车在高楼之间穿梭。邻居向V透露了关于Sandra的信息,随后V回到房间,演示就此结束。 此前有报道称,《赛博朋克2077》在2016年之前都是以第三人称和飞行汽车为特色进行开发。但最终CDPR选择了第一人称,或许是为了增强代入感。 这段视频大概率来自于《赛博朋克2077》的源代码,该代码被黑客获取后,最近在BT网站上泄露。
CPDR为《赛博朋克2077》推出了1.04补丁,目前已经在PC和PS4平台实装,Xbox平台稍后推出。以下是官方发布的1.04补丁修复内容和更新细节。此前有国外记者反映《赛博朋克2077》容易引发癫痫,看起来1.04更新一定程度上修复了这个问题。根据更新日志,CDPR现已修改了进入超梦时的闪烁特效,降低了诱发癫痫的风险,“现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度”。优化方面,这次更新提高了程序的稳定性,降低了游戏崩溃的可能性。同时改善了PS4和Xbox One版的反射质量,以降低模糊感。更新日志:>>任务修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。修
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