波兰大厂CDPR的巨作《赛博朋克2077》将于明年正式发售,官方也不断地公布了游戏的相关消息,近日,有玩家向游戏官方询问是否能在游戏中随机杀人时,官方表示《赛博朋克2077》不能攻击小孩和剧情NPC,玩家可以对其他大多数人表现攻击性。 玩家问:“我想问我们能不能在游戏中杀普通人,你们一直说无法透露,那倒是说说我们怎么能和游戏中城市‘暴力互动’?”《赛博朋克2077》官方回答:“您好,您不能在游戏中攻击小孩子和剧情NPC,除此之外,您可以对您遇到的大部分人表现出攻击性。”《赛博朋克2077》这种非暴力设定可能不会适合所有人的胃口,因为可能有很多玩家喜欢攻击小孩子,但是这种行为是非常违反道德准则的,当然很多游戏可以通过后期制作的MOD解决这个问题。除此之外,《赛博朋克2077》夜城的所有人都可以持有枪支,因为“夜城
近日reddit论坛上一位网友发帖称,他通过数据挖掘找到了《赛博朋克2077》的其中一个拓展的名称——Pacifica,以及免费DLC的列表。 新拓展共有两个,暂时称为EP1和EP2。根据这网友所说,早在今年四月份他在浏览游戏的文本文件时就发现了EP1的文本,该文本是关于Pacifica的中间人汉兹先生的新任务。在经过数据挖掘之后,他找到了一份DLC的列表以及两个名为EP1和EP2的拓展,很快他就明白了EP1很可能是新的拓展,并且名称为Pacifica,这个拓展将增加一个战斗区域,并会有新的任务和地点。关于EP2,它将会有4个新演出动画,除此之外他没有挖掘到更多信息了。泄露的信息还显示,汉兹先生的新任务文本是在1.2补丁之后所添加的,在此之前它们并不存在于游戏中,这也就意味着CDPR的开发人员正在开发EP1的内
继昨日登陆PS4/Xbox One平台之后,CDPR今日宣布,《赛博朋克2077》的1.05升级档现已登陆PC平台。详细升级日志已在昨日公布。 1.05版补丁针对使用AMD处理器的PC进行了优化,并暂时移除了控制台,以避免可能出现的崩溃问题。关于MOD支持可能需要等待后续官方的跟进。1.05版补丁中专门针对PC平台进行优化的条目如下:优化了4核和6核AMD Ryzen(tm)处理器的默认核心/线程使用率。8核、12核和16核处理器表现符合预期,故未做调整。与AMD共同测试后发现表现提升仅限6核心以下的CPU,因此决定进行上述调整。修正了原始输入收集方式的问题。不再使用AVX指令集,以修复处理器不支持AVX指令集而造成序章结束游戏崩溃的问题。移除调试控制台,以避免可能的崩溃或任务进度卡死问题。这并不意味着我们不
CDPR首席概念美术师James Daly在ArtStation上放出了《赛博朋克2077》角色概念图,这些概念图大部分是在2013-2014年预制阶段绘制的。 James Daly放出的概念图展现了夜之城的角色、环境以及战斗的设计创意,玩家们还可以欣赏到机械战甲概念图,这些机甲看起来非常酷炫。一起来欣赏下吧! 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符
近日外媒分享了一段《赛博朋克2077》的演示视频,展示了游戏中的武士刀近战攻击系统。这段视频虽然是6月底上传的,不过可能有一部分玩家没有看到过,所以还是拿了出来分享下。透过视频可以看到《赛博朋克2077》的武士刀,其原理有点像星战中的光剑,可以抵挡子弹。此外,玩家还会有一个耐力条。《赛博朋克2077》是一个第一人称RPG游戏,尽管有一些零星的第三人称动画,但所有的对话都是以第一人称呈现。游戏首发时将支持光追和DLSS 2.0系统。《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One以及GeForce Now。
《赛博朋克2077》作为CDPR的年度大作,自然在2019科隆游戏展上也是风头尽显。在2019科隆游戏展上,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了外媒Gamesradar的采访,他表示《赛博朋克2077》比《巫师3》的世界小,但是更加紧凑。 在接受外媒Gamesradar的采访时,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski表示虽然游戏的世界已经很大了,但是还是没有像《巫师3》那么大,更像是真实的城市,里面充满了各式各样的活动。换句话说,《赛博朋克2077》虽然没有《巫师3》地图那么大,但是整个游戏世界更加紧凑,活动更加密集。Richard Borzymowski说:“如果你单看游戏世界有多少平方千米的话,那么《赛博朋克2077》确实比《巫师3》小点,但是
离《赛博朋克2077》正式发售只剩10天了,近日,在展示了《赛博朋克2077》在PS4 Pro和Xbox One X上的游戏玩法之后,CDPR现在似乎对这些加强版主机上的《赛博朋克2077》感到非常满意,但是基础版的PS4、Xbox One表现如何呢?他们认为基础版主机的《赛博朋克2077》体验也“出奇地”好。在最近一次的电话会议上,CDPR保证《赛博朋克2077》不会再次跳票,公司高管直接被问到了《赛博朋克2077》在本世代基础版主机(PS4、Xbox One)上的表现。CDPR总裁兼联合首席执行官Adam Kicinski这样答到:“当然,(基础版主机性能)比加强版要低一些,但对于如此庞大的游戏世界来说,我想说它们的表现令人惊讶的好。所以说,(基础版主机性能)可能低一点,但表现非常好。那就是答案。”Adam
《赛博朋克2077》将会在各方面均与CD Projekt RED之前的作品有所区别,改为第一人称显然是一个巨大的变革,其场景设计也将会截然不同。夜城的赛博朋克设定以及整个城市的命运都决定了这里将会出现一些非常有趣的行动。《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost近日回答了媒体提出的一些问题,由于本作提供了自由战斗机制,所以玩家在这个开放世界里将可以像在《侠盗猎车》里一样四处挑事。Tost表示,在这款游戏里的支线行动将会“由我们满怀热爱与关怀地进行创作”,《赛博朋克2077》将会“努力提供截然不同的剧情体验”。“我们的游戏提供很多支线行动,玩家可以在主线任务之余遭遇这些内容。夜城的街道上有很多支线任务和遭遇等待玩家去探索,这都是我们满怀热爱与关怀创作出来的东西。”“《赛博朋克2077》可以与《侠盗猎车》稍
CDPROJEKTRED官方微博日前公布了《赛博朋克2077》的更新版PC系统配置需求。本次更新了 1080p 的低配和高配需求、1440p 及 4K 的顶配要求,以及光追配置要求!其中最低配置,1080p下CPU要求为Intel i5-3570K/AMD FX-8310处理器和GTX 780/RX 470显卡,内存为8G,显存为3G,而推荐配置则是,Inteli7-4790/AMD Ryzen 3 3200G,以及GTX 1060 6GB、GTX 1660 Super或RX 590显卡,要求12G内存和6G显存。非光追的极高配置则是2160P(4K),Intel i7-4790/AMD Ryzen 5 3600,显卡则是RTX 2080S/RTX 3070/Radeon RX 6800XT,16G内存和8G显
《赛博朋克2077》官方日前为大家分享了而一批全新游戏壁纸,质量非常高,分辨率分别为1600*900/1900*1200/1920*1080/2560*1600,喜欢这款游戏的玩家别错过,赶紧收藏一波,值得一提的是,这批壁纸是官方中文版的。《赛博朋克2077》是一款剧情驱动的开放世界游戏,设定在未来反乌托邦世界。游戏由CD PROJEKT RED打造,即《巫师》系列的开发团队。游戏发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One和PC以及下一代主机,游戏支持中文。高清壁纸地址点此《赛博朋克2077》官推:新鲜的《赛博朋克2077》壁纸出炉!《赛博朋克2077》中文官网页面:《赛博朋克2077》壁纸效果预览:
《赛博朋克2077》自公布以来便热议不断,之前CDPR官方宣布该作采用第一人称视角,许多习惯巫师第三人称视角的玩家担心玩《赛博朋克2077》时会晕头,并且看不见自己的角色也让人不舒坦。他们希望CDPR能为游戏加入第三人称视角,而CDPR此前表示游戏中有些过场动画仍是第三人称,所以玩家还是能看到主角外貌的。 但最近《赛博朋克2077》官方又表示,游戏中所有的第三人称过场动画已被彻底移除,不仅游戏剧情会使用第一人称视角,甚至连XXOO场面也是在第一人称视角下进行。《赛博朋克2077》将是一款彻头彻尾的第一人称游戏,而这样能让玩家有更好的沉浸式体验。但玩家们对此却议论纷纷,有人甚至怀疑游戏里根本没有激情画面? 《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
《赛博朋克2077》已正式发售,近日外媒DSOGaming对《赛博朋克2077》PC版性能表现进行了分析,一起来看看这款游戏在PC上的性能表现。 DSOGaming使用了Intel i9 9900K和3600Mhz的16GB DDR4,显卡分别用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和英伟达RTX 2080Ti / GTX980Ti。系统是Windows 10 64-bit,显卡驱动更新到GeForce 460.79和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 20.12.1。 在游戏里,PC玩家可以调整各向异性、接触阴影、次表面散射质量、色彩精度、环境光遮蔽等设置。此外还能找到FOV滑块,帧率限制器以及DLSS,光线跟踪和FidelityFX CAS的
在《赛博朋克2077》本周获得玩家好评轰炸后,一名设计师感谢了粉丝。作为Steam秋季促销的一部分,《赛博朋克2077》当前半价促销(149元,原价298元),目前是Steam上“全球热销榜”第一名。涌入的新玩家对这款RPG的体验似乎比那些购买首发的玩家要好得多,由于最近超过18000条评价,这款游戏的用户评价已经被提升到“特别好评”。在此之前,《2077》用户评价为“多半好评”,这是基于截止到目前提交的一共404000条评价。在看到这个消息后,《赛博朋克2077》任务设计师Pawel Sasko发推感谢了粉丝,“你无法向下这对我意味着什么,非常感谢大家。在过去几天里,超过了15000条好评,《赛博朋克2077》和《巫师3》都冲上了Steam全球热销榜。”今年6月,CDP表示他们相信《赛博朋克2077》的表现已
几天前,《赛博朋克2077》的世界地图遭到泄露,虽然有人觉得它看上去尺寸很小并因此感到失望,不过事实上这张地图可能比它给人的印象更大。根据Reddit网友对E3 2018试玩demo的观察,对这张泄露的地图进行了对比,并对整张地图的尺度进行了推测。首先,Reddit网友对E3 2018试玩展示中的驾车路线和起止地点进行了还原。可以看到,试玩演示中走过的路线仅占全部道路的很小一部分。另外还有一张截图展示了游戏中夜之城的不同地区:唐人街、下城区、公司广场、市中心。再加上本作有很多垂直空间,高层建筑的可探索面积可能是地图面积的许多倍。所以可以确定的是,《赛博朋克2077》的地图并不小。《赛博朋克2077》是明年最值得期待的大作之一,CDPR和Nvidia已经宣布本作将支持实时光追特效。
CDPR的游戏究竟特殊在哪?并不止是专注于细节品质和超值内容,而且也在于他们想象一个幻想世界的完整和可信性。在《巫师》的世界中,无数个村庄,许多种文化,各个地点特有的怪物,所有这些场景共同将玩家拉入了他们的想象,并让这个世界充满可触碰的历史。而在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,虽然玩家将拥有各种神奇的高科技装备参与一场未来的革命,但真正牵动玩家内心的,依然会是那些活生生的人以及他们背后的故事。在《赛博朋克2077》官方网站上,对最新视频中的两个场景进行了更详细的背景补全,本次的重点是全人类共同的语言:音乐。Lizzy Wizzy充满争议的明星,“Lizzy Wizzy and the Metadwarves(莉兹薇兹和超元矮人)”乐队核心人物,同时也是乐队里唯
CDPR工作室背后的发行商CD Projekt自大作《赛博朋克2077》发售之后,到如今市值已经下跌超过75个百分点。根据国外媒体报道,在《赛博朋克2077》灾难般的发售之后,欧洲最具价值的游戏公司CD Projekt市值从400亿波兰兹罗提(折合人民币570亿元)一路狂泻到不足100亿波兰兹罗提(折合人民币142亿元)。在狂跌之后,虽然CD Projekt仍然还是波兰市值最高的公司之一,但其市值已经回到了2017年左右的水平。这也让在《消逝的光芒2》发售之后股价不断上涨的另一家波兰厂商Techland以约106亿波兰兹罗提(约合人民币151亿元)的市值反超CD Projekt。
在《巫师3》中,杰洛特可以与多个角色发展爱情关系或者一夜情,这在《赛博朋克2077》中也是如此。据外媒报道,《赛博朋克2077》包含很多成人元素,还有不少香艳场景。而游戏任务设计师Patrick Mills还透露了一些新情报,一起来看看吧。他表示与《巫师3》相比,《赛博朋克2077》的爱情关系将更加多元化,首先玩家可以选择自己的性别,你所选定的性别,外表乃至个人背景都会影响到你的游戏体验。玩家在游戏中可以与很多NPC都发生恋爱关系,这些NPC的取向也各有不同,根据制作人透露,游戏的NPC将包含同性恋,双性恋,以及正常取向,因此这款游戏的选择就要比《巫师3》多了很多。《巫师》粉丝在本作中可重拾风骚路线,邀请看对眼的NPC来自己的寓所发生一夜情,游戏甚至包含正面全裸。玩家所扮演的角色可自定义性别,不小心会将一夜情
《赛博朋克2077》在E3 2018亮相时,外媒PC Gamer曾发布了一篇前瞻报道。报道中PC Gamer称这款游戏和《巫师3》不同,变成了一个第一人称射击游戏(FPS)。但CDPR反驳了这一点,坚持称这是一个“第一人称RPG”游戏。 PC Gamer后来解释说:“FPS可以描述游戏的一种风格(比如《德军总部》),或者说字面上的意思就是你可以从第一人称视角射击。后者绝对是这样,我们指的就是后者。游戏中有很多枪,有掩体,有滑行,有贴墙跑,最近的FPS游戏《泰坦陨落2》中各种各样的功能你都能在《赛博朋克2077》中看到。”结果,CDPR某种程度上对游戏设计做出了改变。游戏中仍然会有枪,动作仍然是第一人称,但游戏中不再有任何的贴墙跑功能。在接受Gamreactor采访时,关卡设计师Max Pears表示贴墙跑功能不
近日《赛博朋克2077》首席游戏设计师Andrzej Zawadzki宣布,他将离开CDPR开始新的冒险,此前他在该工作室工作了近8年时间。 Zawadzki在推特上宣布了自己离职的消息,他说:“经过近8年的时间,我在CDPR的工作结束了。是时候开始新的冒险了。我想对工作室同事说——谢谢你们,这是我的荣幸和快乐。回头见。” Zawadzki是作为QA测试员加入CDPR的,致力于《巫师3》及其DLC“石之心”“血与酒”。2016年他被任命为初级游戏设计师,开始参与《赛博朋克2077》的开发工作。在该作开发过程中,Zawadzki担任了许多职务,包括RPG协调员。2020年3月他被任命为高级游戏设计师。《赛博朋克2077》多次跳票后,Zawadzki收到了死亡威胁。他告诉追随者,给开发者发送死亡威胁“绝对是不可接受
在今天凌晨进行的火线夜之城第四期直播活动中,官方为我们带来了夜之城的载具、风格和餐厅等内容。并表明《2077》也将在11月19日登陆Stadia平台。《赛博朋克2077》火线夜之城全程直播: 欢迎收看《夜城快报》第四集,CD PROJEKT RED希望通过这个节目,为大家带来《赛博朋克2077》的情报,今天首先我们会展示一部分大家在夜城可以拥有的车辆,之后再邀请我们资深载具美术设计Paul帮我们详细介绍一下这些车。接着让大家深入幕后,了解团队的钜细靡遗,打造每一辆车。我们还有一项合作消息要宣布,然后聊一聊夜城的时尚美学,再让大家看看「赛博朋克Cosplay大赛」才华洋溢的决赛入围者,最后公开Stadia的情报。夜之城载具穿梭夜城这么辽阔的开放世界,你需要合适的代步工具,《赛博朋克2077》提供琳琅满目的车种任君
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