暌违12年,这个日本最出名的“球”终于有完全新作了

廉颇

2024-07-03

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作者:廉颇

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“超级猴子球”回归。

    提到“球”在电子游戏界的地位,你的脑海中可能会飞速闪过关于枪、车、球三剑客的刻板印象。在部分玩家的认知里,“球”类游戏大致是由足球、篮球、网球等运动玩法构成的体育游戏。

    但如果你是千禧年入坑的游戏老饕,可能又会有不一样的答案——“超级猴子球”。

    它是日本最出名的“球”,也是游戏界里程碑级别的超级IP。若不是“超级猴子球”的出现,没准“球”类玩法已经成了体育游戏的子集之一。

    暌违12年,这个日本最出名的“球”终于有完全新作了

    不过,距离它的上一部系列正作已经过去了12年之久。你上一次听到关于“超级猴子球”的花边新闻,可能还是《魔兽世界》中的那个小玩具,或是《Edge》杂志评选的“当今最值得游玩的100款游戏”。

    似乎除了系列正作外,哪里都是“超级猴子球”的身影,现在却物是人非……这让粉丝拥趸多少有些不平,“超级猴子球”玩家显然值得更好的待遇。

    也许是听到了玩家们的诉求,暌违十二年后的“超级猴子球”终于迎来了全新作品——《超级猴子球 香蕉大乱斗》。这既不是复刻,也不是重制,是一款真正意义上的系列正作。

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    缘分就是这么奇妙,“超级猴子球”曾于Nintendo GameCube创造了一系列神话。现在,玩家又一次在Nintendo Switch上与其再续前缘。

    这多少说明了《超级猴子球香蕉大乱斗》本作的核心要素——回归街机时代的风范,同时保留系列一贯的特点,并进一步打造更贴近当下市场的“超级猴子球”创意体验。

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    而创意这门硬功夫,总是“超级猴子球”最不缺少的主旋律,因为这个IP本就是将“邪道”进行到底的集大成者。

    众所周知,3D平台类游戏需要玩家操纵角色辗转腾挪,可“超级猴子球”却讲究控制整个平台——事实上,“超级猴子球”的玩家并不能对角色进行直接控制,而是通过倾斜平台来达到间接控制角色的目的。

    比起同类游戏,“超级猴子球”有着更精准更巧妙地X、Y、Z三轴运用,这也最能体现3D平台游戏的精髓。

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    值得一提的是,与众不同的操作逻辑并不会成为游戏的入门门槛,反而这种操作逻辑会更贴近玩家的直觉——想象一下,将一颗球体放置于一块木板之上,我们该怎样让它动起来,难道是通过传达意念来实现物体操控?

    超能力者当然可以如此,但我们不行。所以,通过倾斜平台来移动球体,这成为普通人最务实的方法。而这,就是“超级猴子球”最基础的交互逻辑。

    可以说,“超级猴子球”几乎不需要任何高阶的操作技巧,玩家只需要利用惯性与引力,就足以攻克所有关卡。极易上手的玩法,也成了当年“超级猴子球”爆火的契机之一。

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    而“超级猴子球”最魔性上头的根源,便也在于这与众不同又贴近直觉的交互逻辑。举个例子,若我们现在有两块不完全拼接的木板,怎样才能让球体移动到另一块木板——直觉上,我们可以小心翼翼地移动球体,令它沿着相交的部分抵达终点。当然,这肯定不是唯一答案。

    从题干可知,球体来到边缘处会遵循引力掉落下去,可移动球体的前提是倾斜木板,这两块木板是不是就形成了瀑布状下落趋势?这便造就了“超级猴子球”不唯一的通关路线,也是其“邪道”的根源所在。

    比如下图中,玩家可以按照既定的路线左转右拐最后来到终点。但玩家若是再大胆一些,不相交平台间的空白,便会被瀑布状下落的趋势所填补,只要玩家倾斜得够狠,“猴子球”便会遵循惯性直接掉落至终点。

    理论上,当平台被倾斜至90度完全竖直时,两块不完全相交的平台间便没有空缺。或者说,我们只是将终点从Y轴移动到了Z轴,让“猴子球”的坠落曲线与终点相交,结果上便让“猴子球”穿过了终点。

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    运用X、Y、Z轴串联起想象力的集合,是“超级猴子球”的拿手好戏,独一门的创意体验令玩家总是想着“再来亿局”,尝试着能不能找到不同的通关路线——也许终点就在眼前,可玩家只要对平台稍加用力,它就会变成一副你看不懂的样子。

    别有洞天的地图令玩家防不胜防,找到一种通关方式只是玩家的极限,不是“超级猴子球”的极限。而这些内容,都不过是《超级猴子球 香蕉大乱斗》的冰山一角——本作为玩家带来了200个冒险模式关卡,被分布在数个主题世界。

    它不仅为玩家带来了没有防护栏的初代硬核关卡,还引入了后续几代作品经典的机关元素,这绝对足以唤起硬核老粉的强烈挑战欲。

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    而对那些初来乍到的新鲜血液,《超级猴子球香蕉大乱斗》也有着足够亲切的辅助功能,让你不至于迷失在天旋地转的失衡世界之中。

    可以说,《超级猴子球香蕉大乱斗》的游戏体验对新老玩家,都将是老牌IP复辟的奇趣冒险。

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    但光是没有防护栏的关卡,以及贯彻“超级猴子球”核心趣味的关卡设计,都不过是IP魅力的重现,这还不足以体现出《超级猴子球 香蕉大乱斗》作为新作的全部实力。要知道,本作的着重卖点,还在于全新的多人对战模式。

    所谓与人斗其乐无穷,尽管“超级猴子球”的剧情部分是益智玩法的引领者,但多人联机体验显然更契合当下玩家的游玩习惯。所以,《超级猴子球 香蕉大乱斗》还推出了五套区别于传统玩法的对战规则,以及15张全新的对战地图。

    这些特殊的对战模式不仅会继承“超级猴子球”的底层交互逻辑,还会为IP注入全新的玩法活力。最多16位玩家的共同参与,会让天旋地转的“超级猴子球”体验彻底“癫疯”。

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    比如,竞速模式就是对经典玩法的完全继承,但更多的参与玩家会为破关带来不可预料的节目效果——独狼玩家是这样的,剧情模式只需要解题控力,完整掌握地图并通过X、Y、Z轴的偏移令“猴子球”跑起来抵达终点即可。对战玩家要考虑的可就多了。

    这可不是玩梗,你能想象快要抵达终点的自己,却被其他玩家撞于马下的场景吗?你明明是将平台侧斜15度想要左转小碎步,却被其他玩家一个猛子向反方向撞去,最终在更大的作用力下被迫左转踩满油门,直接冲出了场地。

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    这让地图中每一个转弯处都变得步步惊心,硬是让益智类的“超级猴子球”变成了动作类的“超级碰碰车”。

    更有意思的是,《超级猴子球香蕉大乱斗》还在对战模式中加入了特殊道具,这让游戏甚至有了一种“猴子球赛车”的奇特既视感——排名靠前不一定是好事,排名靠后不一定是坏事。没准当你想要走“邪道”通关路线前,就已经被各种道具牢牢锁定。

    究竟是走常规路线使用保存点步步为营,还是“邪道”路线弯道超车,收益与风险并存的竞速模式是对经典玩法最完美的全新演绎。

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    而香蕉收藏者模式,则是对经典玩法的另一大要素的地位提升。

    在这一模式下,冲过终点不再是游戏的最终目的,收集更多的关卡收集物才是唯一制胜点。这让很多原本并不擅长解构关卡,规划最优路线的玩家也有了出头之地。

    换句话说,即便你和你的好友水平不同,作为老玩家的一方技巧能碾压新玩家,但这一模式却是比拼本无关紧要的收集物,这反而令原本执着于速通的硬核玩家需要另辟蹊径。

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    若是恰巧那名老玩家既擅长收集,又擅长破关呢?那我推荐你们试试炸弹危机!

    在这一模式下,关卡既没有终点也不需要收集香蕉,玩家唯一要做的便是尽快将手中的炸弹脱手,传递给其他无辜玩家。

    不过,若是想学习更进阶一些的玩法,便可以利用炸弹持有者不会再被传递炸弹这一特性,始终在手里保持一枚炸弹。直到回合时间快要消耗完毕时,最后关头再将炸弹传递给周围玩家,这就能保证绝对的万无一失。

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    当然,《超级猴子球香蕉大乱斗》中的炸弹传递,可不是其他游戏按下一个交互按键就能完成的简单事情,它需要玩家操纵角色径直靠近其他玩家,在一次强而有力的碰撞后才能完成传递。

    这让该模式并没有损失“超级猴子球”系列对惯性与引力的奇妙运用,即便关卡没有了终点,玩家也需要保证干脆利落地“猴子球”移动。在距离其他玩家不远不近的地方,方便自己随时靠近目标后,可以迅速逃离肇事现场。

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    除了紧张刺激的炸弹危机外,机器人破坏者也是我格外喜欢的全新团战模式。因为完全不需要任何过往的游戏经验,哪怕你是一位完完全全的新手,也可以从其中获得充足的快乐——该模式的目的只有一个,那就是用尽全力撞向场地中的机器人。

    在其他模式中,碰撞也许是刻意或无意的事故,而机器人破坏者却令其成为核心玩法,让玩家可以肆无忌惮地“失误”。这让硬核无比的“超级猴子球”拥趸可以彻底放纵一把,抛开被束缚住的游戏经验。

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    有趣的是,这么胡闹的模式居然不是彻底的闹剧,因为该模式竟然利用起了曾经意义不明的角色数值。

    在前几代作品中,由于竞速只是硬核粉丝熟练度的衍生品,其内容扎根于益智和解谜,所以不同角色的属性数值也就没得到太多的体现。但在《超级猴子球香蕉大乱斗》这一作中,大量具有对抗内容的玩法模式,都让角色属性得到了全新的利用。

    比如“洋洋”的速度极快,稍微倾斜地图就可以飞出漂亮的曲线,所以它格外适合短程的冲刺。但又由于角色的体重较轻,所以比起一记响亮的老拳,它更适合高频率的弱点打击。这便成了高手角色的标准模板。

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    在这么多欢乐无穷的友尽项目后,《超级猴子球香蕉大乱斗》又为玩家带来了超级合作模式——终点猎手。顾名思义,这是一个有着无穷终点的模式,但越难前往的终点就会有越高的分数。

    按理说,速度快的角色应该反复穿过最近的终点,以此获取最多的分数。但在实际体验中,如果前方的玩家能为后方玩家激活保存点,让同队的其他玩家更容易通过冲向同色终点累计获得高分,这反而会创造出难以抹平的分数差距。

    所以,除了对关卡地图的掌握外,玩家间还需要通力协作,才能在这一模式中取得团队胜利。

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    我十分享受于这些全新的游戏模式,哪怕16位本地玩家的阵容很难凑齐,也可以通过在线联机来匹配网络玩家。《超级猴子球 香蕉大乱斗》甚至一度让我忘却了原本的剧情模式,完全沉迷于新模式的“友尽”快乐。

    值得一提的是,为了能在多人模式中更加出众,《超级猴子球香蕉大乱斗》的角色客制化页面,也成了我停留时间最长的界面。我热衷于利用收集点数购买不同的服装搭配,为不同的角色换上迥异的主题风格,这简直就是“猴子球暖暖”。

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    难以想象,暌违十二年后的“超级猴子球”系列居然为玩家带来了如此巨量的惊喜——新地图、新元素、新玩法,以及花里胡哨的角色客制化内容,每一部分都足以让我流连其中。

    《超级猴子球香蕉大乱斗》不仅复刻了初代作品硬核无比的“邪道”体验,还给予了贴近当下市场的人性化难度关怀,让自己没有滞留于“指尖极限运动”的小众婆罗门中。

    独乐乐不如众乐乐,全新的“超级猴子球”成了任何玩家,任何年龄段都能轻易融入其中的趣味作品,它包含益智、解谜、竞速等众多属性,新作还扩增了全新的派对趣味,可谓是“超级猴子球”系列的集大成者。

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    显然,世嘉并没有忘了这个曾于Nintendo GameCube大放异彩的奇迹IP,现在它回到了Nintendo Switch上正准备大施拳脚。人中之龙工作室也还是那个只需稍稍出手,就可以搅动游戏界风云的创意担当。

    而暌违12年后,“超级猴子球”还是那个“超级猴子球”吗?我想是的,对“超级猴子球”骨灰老炮来说,你们确实值得更好的。

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