自从去年TGA举办之后,老牌日本大厂卡普空可谓动作不断,不仅将《怪物猎人 荒野》成功推向全球市场,更正面回应了粉丝们的呼声,将许多老牌IP重新拿了出来。而在这当中,就包括了国内玩家再熟悉不过的老牌剑戟动作游戏“鬼武者”系列——事实上,去年第一支预告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宫本武藏”,就成了编辑部中最具热度的话题之一。
而作为系列正式复活前的预热,卡普空也在今年二月份的那场发布会上,公布了《鬼武者2》的复刻计划。除了继续采用类似《鬼武者》初代的开发模式之外,复刻版几乎保留了包括日本知名演员松田优作在内的全部原版内容,希望可以在新作推出之前,提前帮助此前未曾接触过该系列的玩家,提前了解一下这个沉寂已久的经典系列。
借着这个机会,我们采访到了原版《鬼武者2》的导演江城元秀,以及本次复刻版的制作人田中浩介,希望他们简单为玩家介绍一下本作的魅力,以及开发背后的故事。
以下,为本次采访的正文:
江城元秀(左)与田中浩介(右)
Q:请问本次决定制作《鬼武者2》复刻版的契机是什么?
田中:其实公司内部一直将《鬼武者2》复刻版列为候选项目,但此前始终不具备开发条件。直到我们启动“鬼武者”系列新作(《鬼武者 Way of the Sword》)时,终于具备了开发环境,于是同步开始了移植验证工作。再加上原版导演江城元秀先生的加入,开发进展比预期更顺利,得以提前完成。
Q:卡普空曾在2018年推出初代《鬼武者》复刻版,这两部作品的复刻工作有哪些异同?
江城:两作的共通点包括——画面高清化、支持模拟摇杆操作、新增快捷武器切换功能,以及部分场景支持60帧运行。而《鬼武者2》复刻版还额外追加了自动存档功能和过场动画跳过功能。
Q:初代《鬼武者》复刻版发布后玩家反馈如何?这些反馈对本次复刻有何影响?
江城:初代复刻版获得了玩家好评,但我们收到大量关于自动存档和跳过剧情的需求,因此这次在《鬼武者2》复刻版中特别加入了这些功能。
Q:本次复刻中,继续使用松田优作先生形象的角色肖像权是否存在困难?
田中:进展非常顺利,松田先生的事务所爽快地给予了授权,未遇到任何问题。
Q:在原版发售23年后,您认为复刻版变化最大的部分是什么?
江城:最显著的变化是全面高清化的图形表现——现在能清晰的呈现角色纹理和背景细节了。同时,模拟摇杆操作和60帧运行,大幅提升了游戏流畅度。
Q:原版中通过赠送礼物改变同伴好感度进而影响结局的系统,是否得到了保留?
江城:这个特色系统完全忠实还原原版设计,欢迎玩家在复刻版中重新体验。
Q:系列标志性的“小游戏”是否全部移植?此外,对原版难度较高的小游戏,又是否进行了适当优化?
江城:是的。原版需要通关主线才能解锁小游戏,而复刻版从一开始就开放所有小游戏,供玩家畅玩。
Q:为适应当代玩家习惯,《鬼武者2》复刻版在系统方面做了哪些优化?
江城:正如前面提到的,我们通过自动存档、跳过剧情、模拟摇杆操作等改进,来降低游玩门槛。
Q:最后,请对“鬼武者”系列的粉丝和新玩家说几句话。
江城:《鬼武者2》是我首次担任导演的倾心之作。无论是四位同伴交织的戏剧性故事,还是进化版“一闪”系统带来的爽快剑斗,相信都能让系列粉丝和动作游戏爱好者乐在其中。衷心期待大家的体验!
Character Samanosuke Akechi by (C) Fu Long Production,Guest Creator:Takeshi Kaneshiro
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