《鬼武者2》复刻版制作人专访:尽力保持原汁原味

伊東

2025-04-23

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作者:伊東

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《鬼武者2》复刻版将于2025年5月23日正式发售

    自从去年TGA举办之后,老牌日本大厂卡普空可谓动作不断,不仅将《怪物猎人 荒野》成功推向全球市场,更正面回应了粉丝们的呼声,将许多老牌IP重新拿了出来。而在这当中,就包括了国内玩家再熟悉不过的老牌剑戟动作游戏“鬼武者”系列——事实上,去年第一支预告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宫本武藏”,就成了编辑部中最具热度的话题之一。

    而作为系列正式复活前的预热,卡普空也在今年二月份的那场发布会上,公布了《鬼武者2》的复刻计划。除了继续采用类似《鬼武者》初代的开发模式之外,复刻版几乎保留了包括日本知名演员松田优作在内的全部原版内容,希望可以在新作推出之前,提前帮助此前未曾接触过该系列的玩家,提前了解一下这个沉寂已久的经典系列。

    《鬼武者2》复刻版制作人专访:尽力保持原汁原味

    借着这个机会,我们采访到了原版《鬼武者2》的导演江城元秀,以及本次复刻版的制作人田中浩介,希望他们简单为玩家介绍一下本作的魅力,以及开发背后的故事。

    以下,为本次采访的正文:

    《鬼武者2》复刻版制作人专访:尽力保持原汁原味

    江城元秀(左)与田中浩介(右)

    Q:请问本次决定制作《鬼武者2》复刻版的契机是什么?

    田中:其实公司内部一直将《鬼武者2》复刻版列为候选项目,但此前始终不具备开发条件。直到我们启动“鬼武者”系列新作(《鬼武者 Way of the Sword》)时,终于具备了开发环境,于是同步开始了移植验证工作。再加上原版导演江城元秀先生的加入,开发进展比预期更顺利,得以提前完成。

    Q:卡普空曾在2018年推出初代《鬼武者》复刻版,这两部作品的复刻工作有哪些异同

    江城:两作的共通点包括——画面高清化、支持模拟摇杆操作、新增快捷武器切换功能,以及部分场景支持60帧运行。而《鬼武者2》复刻版还额外追加了自动存档功能和过场动画跳过功能。

    《鬼武者2》复刻版制作人专访:尽力保持原汁原味

    Q:初代《鬼武者》复刻版发布后玩家反馈如何?这些反馈对本次复刻有何影响

    江城:初代复刻版获得了玩家好评,但我们收到大量关于自动存档和跳过剧情的需求,因此这次在《鬼武者2》复刻版中特别加入了这些功能。

    Q:本次复刻中,继续使用松田优作先生形象的角色肖像权是否存在困难

    田中:进展非常顺利,松田先生的事务所爽快地给予了授权,未遇到任何问题。

    《鬼武者2》复刻版制作人专访:尽力保持原汁原味

    Q:在原版发售23年后,您认为复刻版变化最大的部分是什么?

    江城:最显著的变化是全面高清化的图形表现——现在能清晰的呈现角色纹理和背景细节了。同时,模拟摇杆操作和60帧运行,大幅提升了游戏流畅度。

    Q:原版中通过赠送礼物改变同伴好感度进而影响结局的系统是否得到了保留?

    江城:这个特色系统完全忠实还原原版设计,欢迎玩家在复刻版中重新体验。

    《鬼武者2》复刻版制作人专访:尽力保持原汁原味

    Q:系列标志性的小游戏是否全部移植?此外,对原版难度较高的小游戏,又是否进行了适当优化?

    江城:是的。原版需要通关主线才能解锁小游戏,而复刻版从一开始就开放所有小游戏,供玩家畅玩。

    Q:为适应当代玩家习惯,《鬼武者2》复刻版系统方面做了哪些优化?

    江城:正如前面提到的,我们通过自动存档、跳过剧情、模拟摇杆操作等改进,来降低游玩门槛。

    Q:最后请对鬼武者系列粉丝和新玩家说几句话。

    江城:《鬼武者2》是我首次担任导演的倾心之作。无论是四位同伴交织的戏剧性故事,还是进化版“一闪”系统带来的爽快剑斗,相信都能让系列粉丝和动作游戏爱好者乐在其中。衷心期待大家的体验!

    Character Samanosuke Akechi by  (C) Fu Long Production,Guest Creator:Takeshi Kaneshiro

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